卓上雑記

アナログゲームのメモとかログとか

桜降る代に決闘を 第二幕大決戦

なんかまぐれで全国の切符を得てしまったので,ふるよにの頂点を決める大会に参加しておりました.

0.

  • 三拾一捨, 選出はオボロ/ユキヒ/サリヤの人格者(?)トリオ.
    • 慣れてる組. 使える組の中では魔法耐性も高い.
    • 神奈川予選のオボロ/サイネ/サリヤよりもアグロ耐性が低下しているが,そもそも私はサイネ宿しててもヒミカに勝てないので完全に切り捨てた. 三一だし.

1. 忍乗-薙旗(扇)

  • 関西勢のkyoさん. シルバー集中力マーカーすごい.
  • [鋼糸,影菱,斬撃乱舞,誘導,Shield_Charge,Waving_Edge,Burning_Steam],[鳶影,Alpha-Edge,Omega-Burst].
  • マリガン,先攻1Tまでやったタイミングで相手に「無窮ノ風」がないことに気付く.
  • 「圏域」「桜の翅」に突っ込んでアド取られて死.
  • ちょっと頭回ってなかった.
    • 頭回ってても知らないペアなので勝てたかは怪しい. 切札枠きつそうだし「熊介」入れ得かも.

2. 忍傘-忍書(刀)

  • 常時さん. 最早彼が忍書の第一人者であることを疑うものは居ない.
  • [鋼糸,影菱,斬撃乱舞,忍歩,しこみばり/ふくみばり,ふりはらい/たぐりよせ,ひきあし/もぐりこみ],[壬蔓,はらりゆき,どろりうら].
  • 忍ミラー特有のお互い前進したがらない開幕. ふりはらい持ってるこっちが有利.
  • 傘相手の忍書はライフ不利捲る手段が限られてるので,「壬蔓」「はらりゆき」で早々にライフアド取って守りに入る.
  • 時間切れ勝ち.
    • 最終ターン,秒読み聞こえて焦ってターンを返してしまって死にかけた. (斬撃乱舞伏せろ)

3. 忍傘-銃絡(薙)

  • 関西勢ののばさん.
  • その「私の苦手メガミ上から3柱持ってきました」選出は爆発するからやめてくれ!
  • [鋼糸,影菱,忍歩,誘導,ふりまわし/つきさし,ひるがえし/めぐりあい,かさまわし],[鳶影,虚魚,どろりうら].
  • まずジャンケンに勝つ(負けるとそのまま負ける).
  • 1宿しして返すと2宿しで返ってきたので「フルバースト」を1点読みして10キープ,3フレア溜めてオーラ0にし,4までダッシュ.
  • 直後に相手が{再構成→「もじゅるー」「スカーレットイマジン」「バックステップ」「あくせらー」「フルバースト」}と死を宣告してきたが,「鳶影」「誘導」で「フルバースト」を回避に成功. 2ライフ残して生き延びる.
    • 眼の前にデッキの全てのカードが表向きで置かれるのシュール.
  • ターンが返ってくるも,切札「虚魚」には殺意が足りない. 仕方なく前進*nから「虚魚」「忍歩」→設置「忍歩」で「つきさし」ガチャ(2/7)を試みるも失敗.
  • 駄目元で「かさまわし」無限焦燥を実行してライフ1-1まで持ち込むも,下がりきられて「あくせらー」「フルバースト」により死.
    • 油断を突けなかった.
    • 感想戦で言ったけど,「びっぐごーれむ」+「いんだすとりあ」(「バックステップ」)型だと多分ワンチャンすら無いと思う.

4. 忍乗-乗旗(銃)

  • 関西勢のshigoさん.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,斬撃乱舞,Burning_Steam,Stunt,Turbo_Switch],[鳶影,Alpha-Edge,Omega-Burst].
  • 先攻1T「Roaring」「三分咲き」(即破棄)で自己紹介される.
  • 燃料0に「鋼糸」投げたら「Omega-Burst」されてお互い困惑. 「Julia's_BlackBox」が開かなくなり,そのまま殴りきり.
  • 悲しいけどこれ大会なのよね…

5. 忍傘-扇薙(絡)

  • ローヴェレさん. 仙台勢.
  • 甘いクリンチしたら要死した. 反省点しか無い.
    • お互いガバガバだった. このゲーム一日5回も出来ない.

Σ

  • 2-3. 実力的には上々と言えよう.
    • プロモ集中力貰えました. 嬉しい.
  • もっと集中して取り組むべき.
  • 一度もオボロちゃん抜かれなかったし世間は思ったより世知辛くないのかもしれない.

ふるよに第二幕大決戦 東京第二予選

平日神話大戦(平日とは言っていない)での予選に参加しました.

久々に自戦記でも書こうかと思います.

0.

  • 選出は刀扇忍傘乗旗.
    • 使いたいペアを放り込んだ結果,奇跡的にバランスが取れた.
      • 機動力の低い相手・瞬間火力が出ない相手なら傘乗が不自由な2択を押し付ける.
      • 真っ当なビートダウンは扇旗の対応5枚で心を折る.
      • 悪いことしてくる相手には刀忍が暴力で粉砕する.
      • 銃を突き付けられると私が爆発する.

1.

  • 刀扇忍薙毒Xを見て,よっぽどのことがない限りクリンチ通せると考えて傘乗を投げる.
  • 傘乗-刀毒. 先手(?).
    • [しこみばり/ふくみばり,ふりはらい/たぐりよせ,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい,ふりまわし/つきさし,Waving_Edge,Turbo_Switch],[はらりゆき,ゆらりび,Omega-Burst].
  • このペアの開幕2前進は犯罪である. 3T「ふりまわし」がオーラ3つを奪いアド.
  • 1回目の「毒霧」で「麻痺毒」を貰い,「生きる道」がちらつく. 構築的に傘開に対して5距離辺りで貼られるとうっかり通りかねないため,ダスト枯らしとオーラ苛めを重点的に行う. 結果としてフレアがカツカツに.
  • 「流転の霞毒」が見えたので一安心. このタイミングで相手の切札構成を[流転の霞毒,浦波嵐,月影落or天音揺波の底力]と一点(一点ではない)読みし,ライフリード付けたら一生「Turbo_Switch」構えながら0侵入.
  • 「ふりまわし」を見せてるため相手は無理して1後退せざるを得ず,最後はオーラ2の相手に「ゆらりび」をぶつけ(当然「浦波嵐」される)対応1+1枚抱えてGO. 数ターン後にそのまま焦燥勝ち.
  • ゲーム終了後に「どろりうら」の紛失に気付く.(家にあった)

2.

  • つきのみちさん何故まだ権利持ってないんですか.
    • トスが可能だったらやってた.
  • 忍傘書薙を見て,ちょっと悩み始めたタイミングで「それ刀扇ド安定じゃんキッツ」とか言われる. 確かに安定に見えるが,経験ほぼ0の刀扇を事もあろうにつきのみちさんにお見せするのは流石に嫌なので扇旗.
  • 扇旗-忍傘. 先手.
    • [雅打ち,梳流し,風舞台,要返し,精霊式,桜吹雪,原初のお守り],[久遠ノ花,この旗の名の下に,陰陽事変:陽].
  • 2T「要返し」で「風舞台」「精霊式」を仕込み,1巡目の設置に嫌がらせしつつ育成ゲームの構え. その間にオーラ4に「ふりはらい」「はらりゆき」と振られたので,あえて2発目をオーラ受けする.
  • 「風舞台」0タッチに2焦燥で返されたので3に下がってオーラ3で返したところ,小考の後2焦燥(ライフ1)から叩きつけられる「熊介」6連! 知ってた! 「守護霊式」で対応して「突撃霊式」を作りつつ4点を受ける.
  • 劣勢に見えるが,「陰陽事変:陽」開けられたし育成進んでるし「要返し」は犯罪だしで実は五分. 「風舞台」を適宜投げつつ「陰陽事変:陽」でオーラを稼ぎ,相手が無理をして攻めてくるタイミングを見計らう.
  • 「久遠ノ花」を「はらりゆき」に吐かされるものの,つきのみちさんの鋼糸をボトムに沈めることに成功して一命を取り留めると,いつの間にかライフ1-2になってた(「要返し」は犯罪).
  • 「原初のお守り」「突撃霊式」を握りながら「要返し」で「雅打ち」「桜吹雪」を戻して2ターン延命,相手に最終通告を突きつける. 「原初のお守り」「詩舞」を最後まで見せてなかった事もあって生き延び,間合2相オーラ4山札0に「雅打ち」(ライフ)纏い纏い後退後退「突撃霊式」(オーラ)でドロー出来なくして勝ち.
  • 「要返し」は犯罪.

3.

  • DICEの最終兵器さん. DICEこわい.
  • 刀忍-忍乗. 先手(?)
    • [斬,一閃,圧気,鋼糸,影菱,忍歩,誘導],[浮舟宿,鳶影,虚魚].
      • 忍乗が攻める側だと認識していたため,大分後ろ向きな構築. 温い.
  • 1巡目に「鋼糸」を振ってオーラ剥がしつつじわじわ前に出ると,間合3-1で相手フレア3つ構えてターン返してきたため,「熊介」の存在が透ける. 5熊喰らって返しに「虚魚」「浮舟宿」で突破できないか一瞬考えたが,駄目そうなので5-1まで後退. 結果として近距離ビート同士なのに何故か1順目終了時の間合が6になる展開に.
  • 「足捌き」を入れてないことを悔やみながら「圧気」見せつつちまちま前進. 設置「鋼糸」を「忍歩」付けずに撃って燃料損失を目論むもオーラ受けされて失敗.
  • また間合が5で3巡目開始を迎えたので仕方なく設置「誘導」でオーラを剥がすが,追撃を引けずに無駄に1フレアを献上しただけに終わる. そもそも「Omega-Burst」のフレア4を貯めさせる前に4点獲る心積もりだったことを撃ってから思い出し頭を抱える.
  • しかし相手は3回目の「Waving_Edge」で燃料0へ. 「Julia's_BlackBox」がちらつくもこのペア相手に1ターンスキップはあまりにも度胸がいるので即座に可能性を捨てるが,攻めあぐねてターンを返すと「Roaring」で3回復.
    • ここで「天音揺波の底力」のケアを切られた.
  • 間合1の設置「忍歩」「影菱」を連撃を恐れてライフで受けると空纏い*1を2回でターンを返される. ノータイムで再構成,設置「忍歩」「影菱」を「天音揺波の底力」ケア狙いで放つもオーラ受け.
  • 無情にも再構成中にタイムアップしてしまい,ライフ差2-4. 駄目元で「虚魚」「浮舟宿」始動,間合3から纏い纏い「鋼糸」(対応「Turbo_Switch」騎動前進)「一閃」に対応「鳶影」「忍歩」「影菱」で死.
    • そこでトップから「忍歩」「影菱」引くのも両方伏せるのも凄いわ. DICEこわい.
    • 一応集中1余ってたのでオーラ3は準備できたが,次の「鳶影」「影菱」が撃てなくなるので纏えなかった.
  • 感想戦で「サリヤは「天音揺波の底力」ケアが死ぬほどきつい」「「誘導」「天音揺波の底力」確定ポイントあった」って言われて浅さが露呈. 「忍乗は知ってるからわからん殺しは無いぞ!」とは何だったのか.

Σ

  • というわけで優勝を逃して2-1. 「駄目だったかー. 浅かったなー. でも久々に勝ち越せたしまあOKかな」とか思ってたら権利が降ってきて釈然としない気分になった.
  • つきのみちさん何故権利逃してるんですか…

*1:オーラが5あるのに基本行動"纏い"を選択して手札を無駄に伏せる行為

第5回ふるよに公認大会 in 文京区

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かよーださん主催のオリジナル大乱闘大会に参加してました. 10名でクレイジーふるよに4回戦+α.

0.

  • 前日の夜中に急に着想のメガミからお告げが降ってきて,深夜テンションのままクソルール用ツールの製作を始める.
    • 印刷用スライド含めて5時間かかった.
      • そのせいで起床をガバってフリプ時間が満足に取れなかった. 開場凸予定だったのに.
    • 急造だったせいで権利周りの配慮が不足していた. 猛省.
      • 現在ライセンス周りの追記中. 配慮ができたら再公開に向けて作者にメールでお伺いを立てます.
  • ウケてよかった.
    • 一応3つルール印刷してきたのに,前述のクソルールの話題性が強すぎてそれしか遊ばれなかったのはちょっと残念.

1. "残虐なる悪鬼"

    • 「音無砕氷」は人権.
  • 選出は薙騎,相手は薙鎌.
    • 「Alpha-Edge」(2/2)を使いまわせるサリヤを選んだが,音無環境ならα連撃の圧はそこまで強くないので失敗だった.
  • 「終末」に「衝音晶」2回ぶつけたり,「見切り」構えて「音無砕氷」再起させたりしたけど色々駄目で負け.
    • 「灰の右手」「塵の左手」が2/2になるのは犯罪的すぎる.
    • 後で「立論」に+1/+1すると-/1になるって聞いて感心した.

2. "狂気の単壁"

    • メガミ選択中に「「闇昏千影の生きる道」3枚にしようぜ!」と戯言を投げる.
  • 選出は扇忍,相手は銃忍.
    • 何も思いつかなかったので「千歳ノ鳥」を3枚にした.
  • 「レッドバレット」3枚に焼かれて死.
  • 「森羅判証」を3枚貼って6ゲインするやべーやつ出現.

3. (名称未定)

  • 宿したメガミの通常札1枚を桜花決闘開始時に脇に置く. 標準行動で基本動作を行う際に,基本動作のコストを払ってそのカードを使用しても良い.
    • 「Q. "カードの使用"としてカウントしますか?」「A. カウントします」
      • 連火持ち(「ラピッドファイア」他),「抗弁」に影響する.
        • よく考えると遠心持ちにも影響する?
    • 「Q. これ「見切り」入れたら無限回使えません?」「A. あっ」
      • 「まあ意味ないしやらないけど」で流れたけど,「Roaring」入れると2T箱開け出来ちゃいますね…
  • 傘毒-扇書.
  • 「抜き足」を刻印して一幕を再現したら,相手が「立論」刻印してきててロックデッキvsロックデッキの不毛な闘いになってた.
  • 相手のミスで「久遠ノ花」が無いことが割れ,「ゆらりび」「つきさし」をライフに通して勝ち.
    • クリンチするなら傘扇で「歩み」刻印して「陰陽事変:陽」で無のゲームにするべきだった.
  • 「えれきてる」刻印が非常に不味い事になってたらしく,お蔵入りルールとのこと.

4. 託された切札

  • 刀忍(薙)-忍旗(薙).
  • [天音揺波の底力,熊介,音無砕氷]のヤクザ構成を持ち込み,フレアを十分に溜めた後相手の再構成直後の2距離オーラ4「守護霊式」に「音無砕氷」,「天音揺波の底力」を通して勝ち.
    • オーラ5あるのに「影菱」ライフ受け,正気のままでは出来なかった.

Σ

  • LLWWの2-2. 全体的にプレイが雑だった.
    • まあ大味ルール浴びるために参加したところがあるし.
  • コヨーテはガチゲー.
    • 合計値が0以下でも1から宣言しなきゃならない点だけは改善されるべきに思える.
      • 初手で0以下と読んだら初手「コヨーテ」宣言が可能,正解ならライフ1回復とか.
  • いつものサグラダお兄さんムーブ.
    • ColorVariety,ColumnColorVarietyを4セットずつ成立させた完璧なステンドグラスを完成させ,51点1位.
      • f:id:nobita4176:20171225020925j:plain
      • このゲーム50点越えるんだ.
      • パターン名「Industria」は笑った.

極月の交流祭

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かなり学びも見所も多い大会だったのに自戦記サボってて気付けば3日経ってた.

フリプ 忍傘-刀鎌

  • 相手「再構成から鋼糸ですよね! 2点受けますよ! 痛いなぁ!」私「待って,再構成しないんだ…」→Unleash the Beast(8連).
  • 流石に心臓が痛かった.

0.

  • 選出ペアは忍鎚.
    • メタとかコンボとか考えるのが面倒になった.
    • メタゲーム上悪い位置じゃなかった.
      • 旗の増加をメタった刀,傘に対して有利がつく. 旗にも不利はつかない.

1. 毒旗

  • [鋼糸,影菱,忍歩,誘導,遠心撃,砂風塵,鐘鳴らし],[鳶影,熊介,大天空クラッシュ].
  • 特殊勝利のどっちかじゃないかとヤマを張ってたら「流転の霞毒」って言われてビビる.
  • 雑に「遠心撃」振って2点取ってオーラ2で返したら3点持ってかれて激痛.
  • 打点の差で無難に勝ち.

2. 銃忍

  • [鋼糸,影菱,忍歩,誘導,生体活性,斬撃乱舞,砂風塵],[虚魚,大天空クラッシュ,大破鐘メガロベル].
  • ロックを完遂されて負け.
    • 「生体活性」「誘導」に加え「虚魚」+「忍歩」まで含めてオボロちゃんのなけなしの前進力を捻出したけど無理なものは無理.
  • 何故「大重力アトラクト」を抜いたのか. むしろ「大天空クラッシュ」いらない.

3. 刀旗

  • [鋼糸,影菱,忍歩,斬撃乱舞,遠心撃,砂風塵,円舞錬],[鳶影,熊介,大破鐘メガロベル].
  • 覚えてないけど勝った. 熊でも当てたんじゃないかな.

4. 刀旗

  • [鋼糸,影菱,忍歩,斬撃乱舞,遠心撃,砂風塵,円舞錬],[鳶影,熊介,大破鐘メガロベル].
  • 相手が絶対4距離で返すマンだったのでダストを枯らして前進を誘う. ダストをあげたくないので「遠当て」は全部ライフで受ける.
    • 3-4で撃たれた「桜吹雪」に後退っていうのは駄目. 5で返されて設置が死ぬ.
    • 極まった結果,「熊介」(6連ぐらい)と「忍歩」「影菱」のどっちかが確定する状況が完成してニヤニヤしたところに長考からの「そして四季は廻る」!
      • オ……オレの伏せ札がぁぁぁぁぁ… ぜ……ぜん…め…めつめつめつ…
    • 「円舞錬」で酷いことしようと相手のフレア見たら0で笑ったりした.
  • ライフ1-1でのエクストラターン,死なずにターンが返ってきたので3熊で幕.

Σ

  • 敗者復活じゃんけんに負けてドロップ. WLWWの3-1.
  • 「熊介」の日だった.
  • 「私は眼前構築が上手いので糖分持ってます」
  • 会場にハガネちゃん2名ってどういうこと.
    • 昔はマスコットだったけどさ.
  • 忍鎚,結構な脳筋ペアだと認識してたけど後のTwitterで4返し安定とか勝ち方よくわからないとか言われててよくわからなくなった.
    • 頭がいい人の忍鎚: 「4で返せないようにダストを枯らして…」「「引力場」で「影菱」確定の状況を…」「「鐘鳴らし」「鋼糸」でオーラをいじめて…」
    • 当日の私「く ま す け

コラボカフェ閉幕式

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  • コラボカフェ閉幕式,内部イベントの「めがみ大発生!大会」とかいうクレイジーなものに参加しました.
    • 20人にユキヒタロットが3枚配られる高配当イベント.
  • 眠いし打ち上げが盛り上がりすぎて記憶が薄れているのでうろ覚えレポート.
    • 状況が許すなら構築の写真は撮るべき.

0.

  • 随時選択だが忍騎と心中を決心.
    • オボロの再構成ダメージのオーラ置換との噛み合い,サリヤの「気脈ぱにっく」耐性を重視.
      • 前日に「気脈ぱにっく」耐性についてTweetしてたからか皆サリヤ使ってて「あっ…」ってなった. (ハーフミラーだと耐性も何もない.)
      • そもそも今日一度も「気脈ぱにっく」捲ってない. 平和.

1.

  • 忍騎-忍旗. 後手だった気がする.
  • 覚えてないけど多分普通の構築した.
  • 2纏「鋼糸」(「鳶影」「鋼糸」ケア)に「鳶影」「歩み」を合わせられて負けを確信した状況(延長,間合2,ライフ3-3,オーラ2-1)で相手が纏わず「影菱」撃ったので,対応「鳶影」「忍歩」「影菱」がライフに通ってそのまま勝ってしまった.
  • 終了後にお互い「これ要らなかったな…」とか言いながら「熊介」見せあってた.

2.

  • 忍騎-忍鎌. 後手.
  • 確か「Waving_Edge」抜いて「誘導」入れてた.
  • 1宿3前からの2Tオーラ当て「Steam_Cannon」の返しに「灰の右手」で「影菱」落とされて,そのまま流れで2まで入られたのは予想外だった. 遠距離寄せだと思ってた.
  • ガンガン早め再構成を仕掛けて設置を当てていく.
    • ダメージのオーラ置換がオボロちゃんに優位に働きすぎる.
  • 相手オーラ1で返ってきたターン,「誘導」→「Alpha-Edge」→「ひみか大発生」(固定)x3→「鋼糸」→前進→「Turbo_Switch」→「Alpha-Edge」みたいなことして4点融かして勝ち.
    • 抜いて初めて分かる「鳶影」の安心感.

3.

  • 忍騎-薙旗. 後手.
  • 「斬撃乱舞」「Steam_Cannon」両積み以外は適当に普通の構築した.
  • 開始直後に3悶着ぐらいあった.
    • お互い大発生の闇に飲まれている.
  • 序盤ガバムーブ(「薙斬り」オーラ受け)で2点ぐらい先行されて暗雲.
    • 「原初のお守り」吐かせるための「Steam_Cannon」,撃たないほうが良いのかもしれない.
  • 大発生デッキの機嫌が良く,相手の「守護霊式」構えを「わちゃわちゃ」で抜けて「Steam_Cannon」通したり,ライフ3になった直後に「ゆりな大発生」捲れてワンチャン出たりした.
    • 「ゆりな大発生」に「音無砕氷」合わせられてつらみを感じたが,相手が再構成せず即座に「無音壁」で「音無砕氷」再起を選んだため,何故かもう一度殴れてフレアを4も消費させることに成功した. ついでに「無音壁」が再構成に混ざらなくてアド.
  • それでもライフ差が埋まらないところ,相手が捲った「めがみぱわー活性」で起死回生の「熊介」を仕込む. 相手が雑に4で「薙斬り」振った所に「Turbo_Switch」騎動後退,狙いを読まれずにそのまま5(-1)距離でターンが返ってくる. 「音無砕氷」は使用済,フレア7ライフ3オーラ5持ってるから「氷雨細音の果ての果て」も返しの連撃も即死はない……今しかない! 「熊介」4連撃! 一挙3ライフを奪う!
  • その直後辺りにタイムアップ,最後の相手の抵抗を耐えて(「桜吹雪」に「Omega-Burst」,「八方振り」1段をオーラ受け,「薙斬り」に「Turbo_Switch」騎動前進),望外の勝利!
    • でも「この旗の名の下に」とかあったら多分負けてるんだよなぁ.

Σ.

  • 3-0で優勝! 念願の大会初優勝である.
    • ただ,相手のミスを上手く突いただけ感が否めない.
      • 酩酊毒は危険.
    • タイムアップ多い気がしてきた. ちょっとプレイを早めないといけないか.
  • 次はカジュアルルールでない大会でも優勝できるように頑張る.
    • そろそろビート以外を握れるようにならねば.
  • ルールグル活動に躍起になるのはよろしくなさそう. 気をつけます.

ふるよにコラボカフェ平日大会月曜の部

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コラボカフェ平日大会月曜の部に参加しました.

-1.

  • 大会当日に「リザーバー4番です.」のメールを受ける.
  • 慌てて店に予約を入れる. ついでにもう一人分の席も予約しておく.
  • 何故か現場で大会規模が拡大し,4人追加の12人大会に.

0.

1.

  • 忍騎-薙旗. 後手.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,Burning_Steam,Waving_Edge,Steam_Cannon,Turbo_Switch]-[熊介,Alpha-Edge,Thallya's_Masterpiece].
    • 氷雨細音の果ての果て」を恐れない(即死ケアはする)α連撃型. 「音無砕氷」は何処かで吐かせればいいの精神.
  • 1宿ゴーに対して「Steam_Cannon」構えながら1宿2前で返すと,2宿から「三分咲き」[0]を見せつけられる. 無論ノータイムで「Steam_Cannon」をぶつけるも,これに「原初のお守り」. してやられた感.
  • 燃料の残りを気にせずガンガン攻めて相手のオーラを枯らしながら2距離に詰める. 「精霊式」を交換されるのは妥協するが,「守護霊式」もさっさと吐かれて早急に「突撃霊式」が完成してしまう.
  • 「Alpha-Edge」に「音無砕氷」吐かせたところ,オーラ0で「五分咲き」を投げられてビビる. 頓死のケアに「Thallya's_Masterpiece」を開放して燃料3にしてから「鋼糸」を叩きつける.
  • 「満開」からの八相連撃って4点だよな…ライフ残るよな…と怯えつつ相手の再構成を見守りつつ手札を蓄え,「音無砕氷」「原初のお守り」が無い隙にα連撃で〆.

2.

  • 忍傘-薙旗. 後手だっけ?
  • [鋼糸,影菱,忍歩,しこみばり/ふくみばり,ふりはらい/たぐりよせ,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい]-[鳶影,ゆらりび,はらりゆき].
    • ホノカちゃんはクリンチ耐性が低いので早急に0inしてリソース勝負.
      • リソースとか関係ないゲームになるとは…
  • 6距離での「圏域」に対して前進→「ふりはらい」みたいな嫌がらせしつつ桜花結晶マジョリティを確保しようと試みるも,いつの間にか溜まっていた5フレアから「胸に想いを」!
  • 途端に別ゲーと化し,前試合の知見が殆ど無駄になったことに動揺しつつも,1焦燥「めぐりあい」でさっさと2inして「ゆらりび」の圧をかけに行くプランに. その隙に「両手に華を」に2フレア溜められる.
  • デッキ5枚残した超アグロ再構成を絡めつつオーラを削るものの,遂に「桜降る代に決闘を」を切札に入れられる. その瞬間間合1オーラ2だったので「ゆらりび」をぶっ放し,ライフを1に. 相手(ぷよ勢)がパズルゲー(長考)を開始.
  • そのターンで決まりはしなかったらしく,1後2宿の間合1オーラ3ライフ1で返ってきたので,怯えながら1宿1後「鳶影」(「影菱」)後退「鋼糸」. 「見切り」のケアを忘れていたものの,通って勝利.

3.

  • 前述の予約の相方が対面に座る. なんだこの展開.
  • 刀忍-忍薙. 先手.
  • [斬,一閃,圧気,鋼糸,影菱,忍歩,誘導]-[月影落,浦波嵐,鳶影].
  • お互い1宿ゴーからフレア確保しつつゆっくり前へ. 3Tに4距離で「鋼糸」オーラにぶつけて「圧気」で拾って3でパス. 伏せ5+1枚と3フレアで圧をかけ,相手から2に入らせて「忍歩」「影菱」からライフアド奪う算段だったのだが,相手が「熊介」の存在を失念して3で返ってくる. 負けた気分.
  • 設置の回数と「薙斬り」で逆にライフ有利を取られ,距離2オーラ5に戻しながら割らせる「圧気」貼って延命するジリ貧機械と化す.
  • 設置「影菱」のケア(やったところでわりとどうしようもないけど)を怠って死んだか? と思うも,「鋼糸」引けないらしく纏や「無音壁」でターン返されること数回,いつの間にかライフが5-6から3-4になってる.
    • 途中,流石に死ぬ判断で設置「影菱」に「鳶影」(「誘導」)で1に入って回避.
  • 設置「影菱」に対応「忍歩」,それを利用されて「八方振り」(八相),オーラライフで受けた所に遂に叩き込まれる「律動弧戟」,3段目「浦波嵐」でライフ残しつつ相手の顔を伺うも,まだ「鋼糸」が飛んでこない. 何故か返ってくるターン. 纏っても焦燥で死ぬので雑にノーケア「鋼糸」前「斬」したところに対応「忍歩」.
  • 「負けました」って言いながらターン返したら「鋼糸」で介錯された.
  • 受け方が温かったかなぁ.

Σ

  • というわけでWWLの2-1,最速ユキヒチャレンジならず.
  • 周囲の優勝経験者がじわじわ増えていく中に取り残された気分. つらいものがある.
  • たまには随時選択もいいなと感じた.
  • コラボカフェ,忍者ペアが忍んでて笑った.
    • 焼き鳥頼み忘れたのはアド損.

桜降る代に決闘会in新宿 #1

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第一回「桜降る代に決闘会in新宿」に参加してました. 参加者14名.

0.

  • 使用ペアは忍傘.
    • 中空での圧力の高さ,ステップ対応2枚による防御力の高さが魅力であり,書*に対して多少強く出られる. 薙耐性も忍騎よりは高いと思う.
    • フレア管理(主に《はらりゆき》のせい)と傘/間合管理がきついけど頑張る.

1. 刀忍

  • [鋼糸,影菱,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい],[熊介,鳶影,はらりゆき].
  • 2距離に寄られ,設置《忍歩》→《影菱》をお互いに当て合う展開に. 2~3距離から《ふりはらい》→《はらりゆき》《しこみばり》(→《鋼糸》)とライフに通しやすいこちらが優位に見えるが,代わりに何度も4距離《遠当て》を受け,ライフ差は常に1以下.
    • 《遠当て》の適正間合を把握しておらず,消せない対応 《ひきあし》を2度ほど撃とうとしてしまった.
  • 《天音揺波の底力》ケアゲームになる直前に傘開,これが綺麗に嵌って《めぐりあい》での0侵入に成功. 《つきさし》をケアして1に下がってくれたオーラ3ライフ1の相手に《鳶影》→《影菱》で焦燥勝利.

2. 銃忍

  • [鋼糸,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい,ふりまわし/つきさし],[鳶影,はらりゆき,くるりみ].
  • 2T《めぐりあい》するつもりのマリガンをした後,1Tに傘開け忘れる大ガバ.
  • 相手は後退ロック型. 読みは的中.
  • 機械的にオーラ受けして前進する機械と化した後,3辺りで傘閉. 思惑通りに5まで下がってしゃがんでくれたので《ふりまわし》を当て,次ターンを耐えてフルリソースから殴り勝ち.
  • SI連撃型だったら爆発してたと思う.

3. 刀忍

  • 2人の師の加護を受け(たような気になって)覇王に挑む.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい],[鳶影,はらりゆき,くるりみ].
  • 後手3Tに間合4だったので山札2枚残し再構成での設置《鋼糸》. 《はらりゆき》《しこみばり》絡めてライフ有利を獲得.
  • 「この男が忍傘を屠る手段に《虚魚》→《浮舟宿》を選ばないわけがない」という謎の確信(師Gの教え)を以って《月影落》ケアを放棄,殆どの攻撃をオーラ受け(師Rの教え).
    • 《月影落》は入ってなかったけど[浦波嵐,天音揺波の底力,鳶影]だった. 読み負け.
  • 殆ど対応切らずに動いてたら設置《鋼糸》→4距離《斬撃乱舞》がオーラ2に飛んできてライフ差が埋まる.
    • 《鳶影》→《ひきあし》で回避は可能であったが,《鳶影》を消費してしまうと相手のライフ4を削る手段が無くなってしまうため甘んじて受けざるを得なかった.
  • ライフ2で対応抱えて耐えを選択したものの,《鳶影》→《忍歩》→《影菱》(実質《クリムゾンゼロ》)の前に撃沈.

4. 忍鎚

  • こっちが再構成毎に《忍歩》→《影菱》撃ってる間に相手の《忍歩》が3回沈んでたら負けるわけがない. ご愁傷様としか言いようがない.

Σ.

  • WWLWで3-1達成.
    • 引き運が良かった.
  • オボロちゃんとしか当たってない!
    • いくらオボロちゃんがシェアトップとはいえ(14人中6人使用),なにかがおかしいのではないだろうか.
    • しかし昔は2/32とかだったんですよオボロちゃん. 喜ばしき栄転.
  • 今日の実質ふるよに: 「キングスフォージ」「トーキョーハイウェイ」
    • キングスフォージは私が持ち込んで会場で開封した. やれて満足.
      • プレイヤーは鍛冶屋なので実質ハガネちゃん.
  • 主催,初主催にしてはノーミスだったし凄いと思う.
  • トコヨチャンスがもう残り3回ぐらいしか無いらしい. つらい.
  • 会場到達経路のリサーチは怠ってはいけない.