卓上雑記

アナログゲームのメモとかログとか

コラボカフェ閉幕式

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  • コラボカフェ閉幕式,内部イベントの「めがみ大発生!大会」とかいうクレイジーなものに参加しました.
    • 20人にユキヒタロットが3枚配られる高配当イベント.
  • 眠いし打ち上げが盛り上がりすぎて記憶が薄れているのでうろ覚えレポート.
    • 状況が許すなら構築の写真は撮るべき.

0.

  • 随時選択だが忍騎と心中を決心.
    • オボロの再構成ダメージのオーラ置換との噛み合い,サリヤの「気脈ぱにっく」耐性を重視.
      • 前日に「気脈ぱにっく」耐性についてTweetしてたからか皆サリヤ使ってて「あっ…」ってなった. (ハーフミラーだと耐性も何もない.)
      • そもそも今日一度も「気脈ぱにっく」捲ってない. 平和.

1.

  • 忍騎-忍旗. 後手だった気がする.
  • 覚えてないけど多分普通の構築した.
  • 2纏「鋼糸」(「鳶影」「鋼糸」ケア)に「鳶影」「歩み」を合わせられて負けを確信した状況(延長,間合2,ライフ3-3,オーラ2-1)で相手が纏わず「影菱」撃ったので,対応「鳶影」「忍歩」「影菱」がライフに通ってそのまま勝ってしまった.
  • 終了後にお互い「これ要らなかったな…」とか言いながら「熊介」見せあってた.

2.

  • 忍騎-忍鎌. 後手.
  • 確か「Waving_Edge」抜いて「誘導」入れてた.
  • 1宿3前からの2Tオーラ当て「Steam_Cannon」の返しに「灰の右手」で「影菱」落とされて,そのまま流れで2まで入られたのは予想外だった. 遠距離寄せだと思ってた.
  • ガンガン早め再構成を仕掛けて設置を当てていく.
    • ダメージのオーラ置換がオボロちゃんに優位に働きすぎる.
  • 相手オーラ1で返ってきたターン,「誘導」→「Alpha-Edge」→「ひみか大発生」(固定)x3→「鋼糸」→前進→「Turbo_Switch」→「Alpha-Edge」みたいなことして4点融かして勝ち.
    • 抜いて初めて分かる「鳶影」の安心感.

3.

  • 忍騎-薙旗. 後手.
  • 「斬撃乱舞」「Steam_Cannon」両積み以外は適当に普通の構築した.
  • 開始直後に3悶着ぐらいあった.
    • お互い大発生の闇に飲まれている.
  • 序盤ガバムーブ(「薙斬り」オーラ受け)で2点ぐらい先行されて暗雲.
    • 「原初のお守り」吐かせるための「Steam_Cannon」,撃たないほうが良いのかもしれない.
  • 大発生デッキの機嫌が良く,相手の「守護霊式」構えを「わちゃわちゃ」で抜けて「Steam_Cannon」通したり,ライフ3になった直後に「ゆりな大発生」捲れてワンチャン出たりした.
    • 「ゆりな大発生」に「音無砕氷」合わせられてつらみを感じたが,相手が再構成せず即座に「無音壁」で「音無砕氷」再起を選んだため,何故かもう一度殴れてフレアを4も消費させることに成功した. ついでに「無音壁」が再構成に混ざらなくてアド.
  • それでもライフ差が埋まらないところ,相手が捲った「めがみぱわー活性」で起死回生の「熊介」を仕込む. 相手が雑に4で「薙斬り」振った所に「Turbo_Switch」騎動後退,狙いを読まれずにそのまま5(-1)距離でターンが返ってくる. 「音無砕氷」は使用済,フレア7ライフ3オーラ5持ってるから「氷雨細音の果ての果て」も返しの連撃も即死はない……今しかない! 「熊介」4連撃! 一挙3ライフを奪う!
  • その直後辺りにタイムアップ,最後の相手の抵抗を耐えて(「桜吹雪」に「Omega-Burst」,「八方振り」1段をオーラ受け,「薙斬り」に「Turbo_Switch」騎動前進),望外の勝利!
    • でも「この旗の名の下に」とかあったら多分負けてるんだよなぁ.

Σ.

  • 3-0で優勝! 念願の大会初優勝である.
    • ただ,相手のミスを上手く突いただけ感が否めない.
      • 酩酊毒は危険.
    • タイムアップ多い気がしてきた. ちょっとプレイを早めないといけないか.
  • 次はカジュアルルールでない大会でも優勝できるように頑張る.
    • そろそろビート以外を握れるようにならねば.
  • ルールグル活動に躍起になるのはよろしくなさそう. 気をつけます.

ふるよにコラボカフェ平日大会月曜の部

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コラボカフェ平日大会月曜の部に参加しました.

-1.

  • 大会当日に「リザーバー4番です.」のメールを受ける.
  • 慌てて店に予約を入れる. ついでにもう一人分の席も予約しておく.
  • 何故か現場で大会規模が拡大し,4人追加の12人大会に.

0.

1.

  • 忍騎-薙旗. 後手.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,Burning_Steam,Waving_Edge,Steam_Cannon,Turbo_Switch]-[熊介,Alpha-Edge,Thallya's_Masterpiece].
    • 氷雨細音の果ての果て」を恐れない(即死ケアはする)α連撃型. 「音無砕氷」は何処かで吐かせればいいの精神.
  • 1宿ゴーに対して「Steam_Cannon」構えながら1宿2前で返すと,2宿から「三分咲き」[0]を見せつけられる. 無論ノータイムで「Steam_Cannon」をぶつけるも,これに「原初のお守り」. してやられた感.
  • 燃料の残りを気にせずガンガン攻めて相手のオーラを枯らしながら2距離に詰める. 「精霊式」を交換されるのは妥協するが,「守護霊式」もさっさと吐かれて早急に「突撃霊式」が完成してしまう.
  • 「Alpha-Edge」に「音無砕氷」吐かせたところ,オーラ0で「五分咲き」を投げられてビビる. 頓死のケアに「Thallya's_Masterpiece」を開放して燃料3にしてから「鋼糸」を叩きつける.
  • 「満開」からの八相連撃って4点だよな…ライフ残るよな…と怯えつつ相手の再構成を見守りつつ手札を蓄え,「音無砕氷」「原初のお守り」が無い隙にα連撃で〆.

2.

  • 忍傘-薙旗. 後手だっけ?
  • [鋼糸,影菱,忍歩,しこみばり/ふくみばり,ふりはらい/たぐりよせ,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい]-[鳶影,ゆらりび,はらりゆき].
    • ホノカちゃんはクリンチ耐性が低いので早急に0inしてリソース勝負.
      • リソースとか関係ないゲームになるとは…
  • 6距離での「圏域」に対して前進→「ふりはらい」みたいな嫌がらせしつつ桜花結晶マジョリティを確保しようと試みるも,いつの間にか溜まっていた5フレアから「胸に想いを」!
  • 途端に別ゲーと化し,前試合の知見が殆ど無駄になったことに動揺しつつも,1焦燥「めぐりあい」でさっさと2inして「ゆらりび」の圧をかけに行くプランに. その隙に「両手に華を」に2フレア溜められる.
  • デッキ5枚残した超アグロ再構成を絡めつつオーラを削るものの,遂に「桜降る代に決闘を」を切札に入れられる. その瞬間間合1オーラ2だったので「ゆらりび」をぶっ放し,ライフを1に. 相手(ぷよ勢)がパズルゲー(長考)を開始.
  • そのターンで決まりはしなかったらしく,1後2宿の間合1オーラ3ライフ1で返ってきたので,怯えながら1宿1後「鳶影」(「影菱」)後退「鋼糸」. 「見切り」のケアを忘れていたものの,通って勝利.

3.

  • 前述の予約の相方が対面に座る. なんだこの展開.
  • 刀忍-忍薙. 先手.
  • [斬,一閃,圧気,鋼糸,影菱,忍歩,誘導]-[月影落,浦波嵐,鳶影].
  • お互い1宿ゴーからフレア確保しつつゆっくり前へ. 3Tに4距離で「鋼糸」オーラにぶつけて「圧気」で拾って3でパス. 伏せ5+1枚と3フレアで圧をかけ,相手から2に入らせて「忍歩」「影菱」からライフアド奪う算段だったのだが,相手が「熊介」の存在を失念して3で返ってくる. 負けた気分.
  • 設置の回数と「薙斬り」で逆にライフ有利を取られ,距離2オーラ5に戻しながら割らせる「圧気」貼って延命するジリ貧機械と化す.
  • 設置「影菱」のケア(やったところでわりとどうしようもないけど)を怠って死んだか? と思うも,「鋼糸」引けないらしく纏や「無音壁」でターン返されること数回,いつの間にかライフが5-6から3-4になってる.
    • 途中,流石に死ぬ判断で設置「影菱」に「鳶影」(「誘導」)で1に入って回避.
  • 設置「影菱」に対応「忍歩」,それを利用されて「八方振り」(八相),オーラライフで受けた所に遂に叩き込まれる「律動弧戟」,3段目「浦波嵐」でライフ残しつつ相手の顔を伺うも,まだ「鋼糸」が飛んでこない. 何故か返ってくるターン. 纏っても焦燥で死ぬので雑にノーケア「鋼糸」前「斬」したところに対応「忍歩」.
  • 「負けました」って言いながらターン返したら「鋼糸」で介錯された.
  • 受け方が温かったかなぁ.

Σ

  • というわけでWWLの2-1,最速ユキヒチャレンジならず.
  • 周囲の優勝経験者がじわじわ増えていく中に取り残された気分. つらいものがある.
  • たまには随時選択もいいなと感じた.
  • コラボカフェ,忍者ペアが忍んでて笑った.
    • 焼き鳥頼み忘れたのはアド損.

桜降る代に決闘会in新宿 #1

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第一回「桜降る代に決闘会in新宿」に参加してました. 参加者14名.

0.

  • 使用ペアは忍傘.
    • 中空での圧力の高さ,ステップ対応2枚による防御力の高さが魅力であり,書*に対して多少強く出られる. 薙耐性も忍騎よりは高いと思う.
    • フレア管理(主に《はらりゆき》のせい)と傘/間合管理がきついけど頑張る.

1. 刀忍

  • [鋼糸,影菱,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい],[熊介,鳶影,はらりゆき].
  • 2距離に寄られ,設置《忍歩》→《影菱》をお互いに当て合う展開に. 2~3距離から《ふりはらい》→《はらりゆき》《しこみばり》(→《鋼糸》)とライフに通しやすいこちらが優位に見えるが,代わりに何度も4距離《遠当て》を受け,ライフ差は常に1以下.
    • 《遠当て》の適正間合を把握しておらず,消せない対応 《ひきあし》を2度ほど撃とうとしてしまった.
  • 《天音揺波の底力》ケアゲームになる直前に傘開,これが綺麗に嵌って《めぐりあい》での0侵入に成功. 《つきさし》をケアして1に下がってくれたオーラ3ライフ1の相手に《鳶影》→《影菱》で焦燥勝利.

2. 銃忍

  • [鋼糸,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい,ふりまわし/つきさし],[鳶影,はらりゆき,くるりみ].
  • 2T《めぐりあい》するつもりのマリガンをした後,1Tに傘開け忘れる大ガバ.
  • 相手は後退ロック型. 読みは的中.
  • 機械的にオーラ受けして前進する機械と化した後,3辺りで傘閉. 思惑通りに5まで下がってしゃがんでくれたので《ふりまわし》を当て,次ターンを耐えてフルリソースから殴り勝ち.
  • SI連撃型だったら爆発してたと思う.

3. 刀忍

  • 2人の師の加護を受け(たような気になって)覇王に挑む.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,ふりはらい/たぐりよせ,しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ひるがえし/めぐりあい],[鳶影,はらりゆき,くるりみ].
  • 後手3Tに間合4だったので山札2枚残し再構成での設置《鋼糸》. 《はらりゆき》《しこみばり》絡めてライフ有利を獲得.
  • 「この男が忍傘を屠る手段に《虚魚》→《浮舟宿》を選ばないわけがない」という謎の確信(師Gの教え)を以って《月影落》ケアを放棄,殆どの攻撃をオーラ受け(師Rの教え).
    • 《月影落》は入ってなかったけど[浦波嵐,天音揺波の底力,鳶影]だった. 読み負け.
  • 殆ど対応切らずに動いてたら設置《鋼糸》→4距離《斬撃乱舞》がオーラ2に飛んできてライフ差が埋まる.
    • 《鳶影》→《ひきあし》で回避は可能であったが,《鳶影》を消費してしまうと相手のライフ4を削る手段が無くなってしまうため甘んじて受けざるを得なかった.
  • ライフ2で対応抱えて耐えを選択したものの,《鳶影》→《忍歩》→《影菱》(実質《クリムゾンゼロ》)の前に撃沈.

4. 忍鎚

  • こっちが再構成毎に《忍歩》→《影菱》撃ってる間に相手の《忍歩》が3回沈んでたら負けるわけがない. ご愁傷様としか言いようがない.

Σ.

  • WWLWで3-1達成.
    • 引き運が良かった.
  • オボロちゃんとしか当たってない!
    • いくらオボロちゃんがシェアトップとはいえ(14人中6人使用),なにかがおかしいのではないだろうか.
    • しかし昔は2/32とかだったんですよオボロちゃん. 喜ばしき栄転.
  • 今日の実質ふるよに: 「キングスフォージ」「トーキョーハイウェイ」
    • キングスフォージは私が持ち込んで会場で開封した. やれて満足.
      • プレイヤーは鍛冶屋なので実質ハガネちゃん.
  • 主催,初主催にしてはノーミスだったし凄いと思う.
  • トコヨチャンスがもう残り3回ぐらいしか無いらしい. つらい.
  • 会場到達経路のリサーチは怠ってはいけない.

秋麗の交流祭

参加してました.

大会がAfter(10/6修正適用後)とBefore(適用前)に分かれてまして,Afterに参戦. Afterだけで34名.

0.

  • 選択ペアは忍騎.
    • オボロちゃんが新しい歩き方を覚えたのに私が使わない訳にはいかない.
    • これまでより設置を当てやすくなったため,忍騎の強みである「設置で削ってオーラ3相手に2/1を撃つとライフに通る」がより完遂しやすく.
    • 因みにデッキの柔軟性はほぼ皆無.
      • [鋼糸,影菱,忍歩,Waving_Edge,Burning_Steam,Turbo_Switch],[鳶影,Omega-Burst] あたりまでほぼ確定で入り,流動枠を[Shield_Charge/Steam_Cannon/Roaring],[熊介,Alpha-Edge,Thallya's_Masterpiece]から選ぶ程度.
      • 理論上は3T箱開けルートとかあるけどやる理由がないよね.
  • メタ予想としては,立論強化によって犯罪ムーブのレパートリーが増えた刀書がトップメタ,その下に刀X忍X薙X騎Xが散らばり,銃扇毒繰は減少傾向かと予想.
    • 扇はいっぱい居た.
    • 騎が少なかったかも.

1. 刀鎚

  • 新カード引力場円舞錬を貰って大幅強化されたハガネちゃん. でもこちらに雑に遠心撃振ると返し2点じゃ済まない可能性があるので有利な気がする.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,Shield_Charge,Waving_Edge,Burning_Steam,Turbo_Switch],[熊介,鳶影,Omega-Burst].
    • いつもの.
  • 1順目はSteam_Cannon匂わせつつ早急に前に出る.
    • こちらはフレアに殆ど依存しない(4あれば何かしら出来る)が,相手に5貯めさせたが最後ケア対象が爆発する.
  • 設置を含まなければ攻撃力はほぼ互角であるため,1発目の斬をオーラ受けしておく.
  • 中盤の斬一閃をライフ→忍歩後退したりして常にオーラ有利を保ちつつ設置鋼糸→2/1をザクザクしているといつの間にかライフ差5-3に.
  • ここで採られた相手の乾坤一擲の一手,距離1からのフルリソース放出大天空クラッシュ7/4! Omega-Burstでは打ち消せないのでライフで受けざるを得ない.
  • 再構成もできなくなったのでリーサルパズル開始.
    • オーラ4(焦燥で1点受けた),集中力1,手札[鋼糸,Shield_Charge,Turbo_Switch],伏せ札[Burning_Steam他],切札未使用,フレア沢山. 相手のオーラは0,ライフは3. 間合は8.
      • Omega-Burst→宿し前進前進→Turbo_Switch(騎動前進)→鳶影(Burning_Steam(騎動前進))→鋼糸.
  • 引力場,強い.

2. 書薙

  • カルティスト.
  • [鋼糸,影菱,忍歩,Steam-Cannon,Waving_Edge,Burning_Steam,Turbo_Switch],[鳶影,熊介,Omega-Burst].
  • サイネn択に負けた.
    • [音無砕氷,響鳴共振,律動弧戟]だった. 響鳴共振out氷雨細音の果ての果てinだと読んでた.
    • 音無砕氷つらすぎる. コンセプトが崩壊する.
  • 開始前フリプで響鳴共振→立論(2/-)→反論→律動弧戟を喰らってたので響鳴共振恐怖症に陥っており,先程見てなかった煽動がザクザク刺さる.
    • 反論にOmega-Burst(1回復)撃たされるの屈辱的すぎる.
  • どうにか設置忍歩(影菱)→Steam_Cannonでライフ差を詰めるも,悠々と詭弁を撃たれて死.

1-1ドロップ. 戦乱之陣へ.

3. 教えよう忍びの技:

  • 全力でない全ての通常札は設置を得る.
  • 扇書:[詩舞,風舞台,引用,点睛,反論,論破,抗弁],[完全論破,皆式理解,森羅判証].
    • パーミッション型4カード.
      • 実質的に手札が増えるため,4カードの前提条件がゆるくなる.
    • 設置から3/1撃つのが強いのは目に見えているため,3/1を飛ばしてしまおうという安易な発想.
  • vs刀忍.
  • ちょっと緩めのビートを受け流しつつ再構成を強いる.
    • 再構成直前に風舞台で0に入ると設置は撃てないんじゃ.
  • 想定外の虚魚浮舟宿が飛んでくるも,斬と一閃を虚空に飛ばしていたので3点程度で済む.
  • 相手のライフが4になったので設置から点睛貼りつつ手札から抗弁→風舞台→森羅判証. 次ターン論破貼りつつ全力で下がって隙を守って勝ち.
    • 2/3の論破引けることを前提に動いていたのでちょっとぎこちない形になってしまった.
  • 刀忍は圧気とか分身とかあると圧が高くていいっすよ.

Σ.

  • 1-1 + 1-0.
  • 朝からちょっと酸欠気味だったけど,やってくうちに頭痛が悪化してほぼダウン状態だったので早めに帰る羽目になった.
    • 体調ケアは大事.

ふるよに公認大会 in 文京区 #2

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かよーだ杯こと"第2回桜降る代に決闘を公認大会 in文京区"に参加しました. 11名だっけ?

オリジナルの大乱闘大会,しかも毎試合別ルールというクレイジーさ. 狂気に身を任せる他ない.

1. 「桜花決闘 バニラ味」

  • 全ての「攻撃」カードはそのカードテキストを失う. 初期ライフ10.
  • 薙鎚.
    • ルール見た瞬間「《遠心撃》強いな…」からハガネは確定,相方に悩む.
      • 「Q.設置は?」「A.勿論消えます」によりオボロちゃんは消滅.
    • 打ち消しが殆ど機能しない故に暴力が支配する環境であることが予想でき,《音無砕氷》と《衝音晶》である程度の防御力を備えられるサイネを起用.
      • この時点では《氷雨細音の果ての果て》には気付いてなかった.
  • 相手は刀書.
    • 対面時点で「あっ《遠心撃》消えるわ」という直感が湧く.
  • [衝音晶,足運び,薙斬り,八方振り,遠心撃,砂風塵,大地砕き],[音無砕氷,律動弧戟,氷雨細音の果ての果て].
    • 《天音揺波の底力》ケアで《氷雨細音の果ての果て》in,後はサイネビート.
      • 構築中に「あーっそれかーっ! (《氷雨細音の果ての果て》に)今気付いたぁ!」の声がそこかしこで巻き起こり,内心パニックに.
        • 構築カウントダウン中辺りで気付く.
      • ユリナ相手は《音無砕氷》より《響鳴共振》. 基本ができていない.
  • 3T,まずは挨拶代わりの《砂風塵》→《遠心撃》によるガード不能2点,返しに当然の如く《完全論破》で《遠心撃》が消滅してゲームスタート.
    • 2点のアド(+フレア2アド)を取ったのだが,プレイングスキル差により差が1点埋まってしまう. 研石を積まねばならぬ.
  • 自オーラ2に飛んできた相手の《斬》に,相手の集中力0手札0を確認してから《衝音晶》を切る. これにより纏うリソースを持たない相手に次ターン《氷雨細音の果ての果て》が確定するのだが,その時点でのライフは6-5で,直撃させても1点足りない. そのことに思い足らず《斬》をオーラ受けしてしまい,後退リソースが枯渇. ターン貰って再構成して2枚引いた瞬間に「あっ《天音揺波の底力》ケアできないじゃん.」
    • ライフ受けしていれば《天音揺波の底力》ケアは勿論,《律動弧戟》絡めて5点削れた可能性すらあった.
  • 《足運び》を《論破》するのは覚えておくと良さそう.

2. 「記憶の欠落」

  • 初期デッキ9-3. 再構成の度に通常札を2枚封印.
    • 裏向き封印だと気付かずに公開しかけた.
  • 刀忍.
  • 相手は傘騎.
    • 残虐マッチである.
  • [斬,一閃,居合,遠当て,足捌き,圧気,鋼糸,影菱,忍歩],[浦波嵐,天音揺波の底力,鳶影].
    • 「そこまでルールの強制力が無いな」「ビートダウンなら再構成多くて3回でしょ,むしろ密度を高められるのでは?」から2距離暴力ペアでgo.
    • 「メタカードを入れておいて外れたら除外すればいいのでは?」から《足捌き》《忍歩》をいれて両対応に.
      • 《忍歩》だけではクリンチを逃れられはしないんだよなぁ…
  • お察し.

3. 「ライフは飲み物」

  • ライフをフレアと扱って消費を払っても良い.
    • 「1T《闇昏千影の生きる道》貼れるのでは?」「お気付きになりましたか」より全員の警戒度が一気に上昇.
    • HearthStoneの酒場の喧嘩(鮮血の魔術)を想起したが,相関関係はないっぽい.
  • 扇鎚.
    • 《闇昏千影の生きる道》絶対許さないペア.
      • 厳密にいえば扇繰の方が《闇昏千影の生きる道》キラーとなりえるが,クルル使えないのとドリンク早飲みからショートゲームに持ち込みたかったのでハガネちゃん.
  • 相手は毒繰.
    • 「道2回やってくるじゃねーか!」
      • 勘違いである. 《りげいなー》→《道》による自ターンでの勝利は,まず1回目の《道》展開を失敗して使用済に置く必要があり,普通に1回目を妨害すれば成立しなくなる.
        • まあでもフレア14溜めて2回貼りしてくる可能性はあるけど.
  • [雅打ち,梳流し,詩舞,跳ね兎,遠心撃,風舞台,砂風塵],[久遠ノ花,大天空クラッシュ,大重力アトラクト].
  • 後攻1Tにライフがぶ飲み《風舞台》→《大重力アトラクト》→《大天空クラッシュ》で4点獲って,返しにオーラ1で《闇昏千影の生きる道》展開された所に《風舞台》割れ→《遠心撃》直撃で2点,止めはメイン《久遠ノ花》. わずか3Tの出来事である.
    • プラン通り. 相手に大技が1つでもあるペアだったら後攻1Tにぱなさなかったと思う.
    • 相手の攻撃を一切受けていない(そもそも入ってるか怪しい)のにライフが3点ぐらいしか残ってなかった.
  • ルールを最大限活用したのは私の対局だけで,他は殆ど普通のふるよにだったらしい.
    • 《闇昏千影の生きる道》の存在が周知されてしまったのが痛い.
    • 考案者曰く,「ルールに強制力が足りなかった」.

4. 「生きる道拡張工事」

  • どのペアを選んでも切り札に《闇昏千影の生きる道》を1枚入れる. 《闇昏千影の生きる道》に「再起: 自ターン終了時」と「消費と納をこのカードのプレイ回数分だけ減少させる」を追加. ライフ10.
  • 刀忍,相手は傘騎.
    • 普通にやってもほぼ無理なのに,切札枠1つ潰された上で相手が強対応3枚抱えて《闇昏千影の生きる道》貼ってくるとか絶望的にも程がある.
  • 素直に「《壬蔓》絡めて2回貼りルート,相方はシンラかユキヒかサリヤがいいかな. ワンチャン殴りにも行けるし.」みたいな発想に従っておけばまだ希望はあったかもしれない.

Σ

  • 1-3. ボロボロである.
  • 暫くオボロちゃんから離れたほうがいいかもしれない.
    • 《Turbo_Switch》を見るだけで気分が悪くなる虞がある.
      • オボロちゃんの攻撃が《斬撃乱舞》《手裏剣乱舞》以外全部消えるんじゃよ… 切札含めて…
      • それでも《Turbo_Switch》だけなら燃料枯らせば攻撃が通るようになるけど,《ひきあし/もぐりこみ》が添えられるだけで無理としか言いようがなくなる.

延長戦

    • 「ハトクラやりたいです!」って無限に言ってたら叶ってしまった.
      • 持ってきていただいたつきのみちさんとかよーださんに多大なる感謝を.
        • つきのみちさんのハトクラコンプリートセット,圧が高い.

1.

  • 拡張全部込み,エリミあり, [漁村,伝書鳩,女学院,都市開発,ドワーフの宝石職人,ブラウニー,カンフーマスター,冒険者,メイド長,傭兵団].
  • 明確なビジョンを持って2-4を選択,1番手をもぎ取って漁村-ドワーフ. 2巡目で2金-6金を引いたので漁村-ベル擁立(屋農農:-4).
  • ドローソースをかき集め,都市開発を使いまわしながらタッチした女学院とメイド長で細かく点を稼いで11金でエルルーン.
  • エルルーンセット後に戴冠式宣言を先んじられて延長に突入するものの,回転力と購買力が高いので公爵追加しつつドワーフで調整して30点即位.
  • 先手番の有意差を活かせた.

2.

  • 拡張なし,エリミなし. [春風の妖精,家守の妖精,旅芸人,星巫女の託宣,石弓隊,ブラウニー,大農園,合併,交易都市,学術都市]
  • じゃんけん勝って1番手,5-2引いて交易-春風. 交易買った瞬間に学術が捲れて「やらかしたか?」と感じたものの他に2/5はおらず,確保に成功. 他の3人が揃って石弓買ってて地獄の様相を呈してくるも,誰かにガメられるよりはマシ.
  • ハンデスに塗れながらも交易でダメイドを家守に変換しながらマーケットの様子を伺っていたら,学術2枚目が運良く拾える.
  • 石弓隊-旅芸人-ブラウニーを挿しつつラオリリにする気満々の公爵先買いを決めるも,1番手ベル,2番手クラムを見て3双擁立(交農:-2).
  • その後はドローと追加ターンの暴力で23点戴冠式→エルルーン購入→即座に再戴冠式. 通って勝ち.
  • 旅芸人は星巫女の託宣より強い. 古事記にもそう書かれている.
    • 託宣はあくまでも潤滑油であって,2リンクに意味をもたせられない限りデッキの成長には起因しない.
    • 旅芸人は手札から撃つと実質1枚損してるように見えるが,XドローとX金を選べることによる(金量底上げ|先買いの許容|回転率向上|リシャッフル調整)など広く役割が持てる. 特に2ドロー(今回は学術)があると強い. そしてキープ出来るとデメリットも解消され最強.

3. きょうあくなまもの

  • 後攻. 初手《かわいいけもの》《ひのたま》《きょくだいまほう》《ふっかつ》《ちょうさ》のカウンターバーンハンド.
  • 「先攻1T《じゅうてん》は消す」という自分なりのセオリーを持っていたが,今回は通してみる.
  • 返し《ちょうさ》が消えたため,《かわいいけもの》をプレイ,これが通る.
  • 予想通りの《きょうこなかべ》がプレイされたため即決でカウンター,あとは《すいり》で《きょくだいまほう》が持っていかれないことを4Tの間祈るだけのゲーム.
  • チップ優位を持っていても,ドローソースにカウンターは切っちゃ駄目だと思う.

Σ

  • ふるよに以外全勝している. ふるよに大会とは.

ふるよに大会in調布#3

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ふるよに調布Open_2Pick_Draft大会に参戦してました. 16人4回戦.

デッキ撮り忘れたのでうろ覚え.

0.

1.

    • 反駁ドリームデッキ.
    • アフターで「今日一番ヤバいデッキ」のお墨付きをもらった.
  • ライフ有利で反駁バインド掛かった時点で負けるはずがない.
    • 前に出て梳流しで圧気割ってきたので綺麗に捌かれてはいる.
  • それでもドリームデッキはドリームデッキ. 衝音晶+反論+浦波嵐が(ターンをまたぎつつ)雑に4点.
  • ちょっと三味線で情報得てしまったの申し訳なかった. 「この私のデッキに入ってるカードのヤバさ知ってますか?」って訊いて回答でもぐりこみの存在が透けてしまった.

2.

  • [審美眼,見切り,くるるーん,Burning_Steam,足運び,?,?],[鳶影,浦波嵐,底力]
  • プール的にほぼ無理だった所から月影落を鳶影足運びで避けたり(+1点)遠心撃を見切りで消したり(+1点)して勝てた.
    • しゃがまれてたら負けだったと思う.
  • 底力をオーラに当てて確定焦燥ダメージで勝つ,という滅多にない機会が得られた.
    • 実績とまでは言えないかな.

3.

  • [一閃,八方振り?,?,?,?,忍び足,誘導],[響鳴共振,律動弧戟,底力]
    • サイネ.
    • 誘導/誘導を捲ったのでオボロちゃんが可愛い方を選んだ.
  • 梳流しがザクザク刺さってライフ差が付けられていたが,底力が一瞬で逆転.
    • やっぱこのカード駄目だと思う.
  • 最初に相手が捲った音無砕氷/鳶影を読み違えて負け.
    • オーラ4ライフ2残して(最高でも梳流し1枚だからターン返ってくるはず…)と思ってたら鳶影梳流し→えれきてるで死.
  • 居合と忍び足を入れ間違える致命的構築ミス.

4.

  • [斬,一閃,一閃,飛苦無,足運び?,詩舞,首切り],[SI,底力,?]
    • SI持ったユリナ.
  • ミスでMCをライフに刺された後,SIから飛苦無→斬,反論されてトップ一閃→手札の一閃でオーラ全部融かして2点奪う.
    • 密度にしては総打点が低い.
  • 次のターン間合2オーラ3で帰ってきたので再構成でライフ3フレア5にして底力. 忘れてたらしい.

Σ

  • 私3-1してたんだ. 殆ど記憶にない.
    • やってることがガチャ.
    • 改めて見直すとSSR底力引きすぎだと思う.
      • 日頃の行いが良かったのかな.
  • プール調整と無限のシャッフル本当にお疲れ様でした.
  • びっぐごーれむの評価爆上がり.
    • あの男は何時もやってくれる. 反駁で轢いちゃったけど.
  • 関東は謎の仮面の男2人に滅ぼされてしまいました.
    • ふるよにハガネちゃんbot(の中の人),エンターテイナーが過ぎる.
      • 本当になんで5月2日バージョンじゃなかったんだよ.

ふるよに公認大会 in 文京区

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かよーださん主催のふるよに公認大会in文京区(通称:かよーだ杯)に参加しました.

  • 参加者16名. 分かってたけど殆どが常連勢.
    • 初参加の方も数名いらっしゃってた.

-1.

  • 使用ペアは刀忍.
    • 「2/2をライフに当てたかったからです」.
    • メタ的にもこれまでの使用デッキ的にも,攻めるペアを握っておいたほうが楽.
    • 銃騎以外には多分そこまで不利つかないんじゃないかな.
      • ユリナに当たったら爆発するペア(忍薙・忍騎)かヒミカに当たったら爆発するペア(これ)の択一だった.

0.

  • 以前にアイスコーヒー+通常シロノワール+モーニングBセットで圧殺されかけた経験を活かし,アイスコーヒー+ミニシロノワール+モーニングBを構築. 扱いやすい良いデッキだった.
  • 開始前のフリプでOpen2Pick. 最強に圧の高いデッキが組めた.
  • 原初シンラを操るグリバー師匠と数日前隣で原初シンラを操ってたロキルス師匠(傘繰)とかいうゴージャスなエンタテインメントが展開されてた.
    • グリバー師匠「森羅判証貼って…不在証明っ! なんかおかしな事される前にクルル封印!!」 ギャラリー「えっ???」
    • ちゃんとユキヒを封印して冷静になったグリバー師匠「壮語即破棄! 場には反駁と不在証明と啓蒙! 再構成込みでピッタリだ! 勝利!」 ロキルス師匠「つまり1点足りないな? 焦燥受けまーすx3」
    • 予想外に攻めざるを得なくなっても読みを欠かさないグリバー師匠「詭弁通れば勝ちだけど,どうせその手札もぐりこみだろぉ? なら啓蒙反論で焦燥ダメージじゃいっ!!」 ロキルス師匠「対応、く る る ー ん(増える山札)」 ギャラリー『あーーーーーーっ!』 判証死が確定したグリバー師匠「AGHHHHHHH!!」
    • 勝利後のロキルス師匠「『あっ勝ち手段とひきもぐ入れ忘れたや. 回しながら勝ち方考えまーす』って感じでやってたら相手が自滅した」 ← 常人の思考ではない.

1. 銃薙?

  • [斬,一閃,遠当て,圧気,足捌き,鋼糸,分身の術],[浦波嵐,月影落,鳶影].
    • 間合ツメテ斬ル.
  • 相手ペアの機動力がそこまで高くないので,5ライフ失うまでに2まで詰められれば勝ち.

2. 忍鎚

  • [斬,一閃,居合,圧気,忍歩,鋼糸,影菱],[浦波嵐,浮舟宿,虚魚].
    • 虚魚浮舟をやってみたかった.
    • 浦波嵐よりは鳶影でライフ刺しに行くほうが強いかも.
  • 遠心撃見えるまで4見えたら2に張り付く.
    • 遠心撃を振れないタイミングにこちらの2/2の圧を以って退かせる. 相手の設置影菱は甘んじてオーラで受ける.
  • ライフ1山札2まで追い込んで遠心撃ケアの浮舟宿を投げたら大破鐘が鳴って爆発しかけた(アトラクトか熊だと読んでた).
    • 通常札だけで適当に3ライフ持ってく暴力ペアでよかった.
    • 誘導/鋼糸遠心撃があまり決まらなくて助かった.
  • オボロミラー,超楽しい.
    • お互い設置を通したいけど相手の設置/熊が怖くて仕方ないので,伏せ札の凝視が必要.

3. 薙繰

  • [斬,一閃,居合,足捌き,圧気,鋼糸,分身の術],[浦波嵐,鳶影,熊介].
    • 3-5に留まられていようが鋼糸と圧気でオーラを攻められる構成.
  • 圏域をトップで引くことに魂を捧げている男との対戦なので,当然の如くほぼ常に圏域貼られてる.
  • 圏域のテキストに「相手のターン」って書いてあったのでタイミング合わせて鳶影足捌きで2に侵入,後はフレア6溜めさせないように圧気や設置鋼糸でオーラ虐め続け,居合をライフに通してさえしまえば後は守りで勝てる.
    • あと1リソース相手にあったら負けてたらしい.
  • 音無砕氷inは読めてたけど響鳴共振outは読めてなかった.
    • いんだすとりあに枠喰われててサイネn択全部inとか出来ないのか.

3+½.

  • 普段見ない顔(私含む)2名が座る全勝卓に何故か無言で置かれるきのこの山/たけのこの里.
    • 厳密には3試合目開始前から存在していた.
  • 「ところでnobitaさんはどちら?」「きのこですけど…」「「あっ」」

4. 銃騎

  • 当たってはいけないマッチアップ. 恐らく3:7.
  • [斬,遠当て,足捌き,圧気,鋼糸,誘導,分身の術],[浦波嵐,鳶影,熊介],[きのこの山].
    • 4,欲を言えば3まで入れればワンチャンが….
  • 「鳶影足捌きでカノンかB.S.絶対消す」という考えが裏目に.
    • 足捌きは普通に撃とう.
  • ラッシュ食らって1残った返し,距離3オーラ0ライフ3山札0手札1に鳶影鋼糸を投げたけどしっかりT.S.握られて実質gg.
    • 撃つかどうかは要検討案件ではある.
    • 「T.S.入ってないけどケアってくれたので下がって纏ってエンド」が嫌すぎた.
  • 返しの再構成からShBS+B.S.とかいう完璧ドローでオーラ4越えられて敗北.
    • ターン帰ってきてたら分身遠当てで勝ってたかもしれない.
  • 相性的にトップ案件に持ち込んだだけ偉いと思う.
    • 足捌きの使い方とか相手のデッキ読みとか偶数返し徹底とか詰められるところは何箇所かあった. 課題.

Σ

  • なぜか準優勝していた.
    • メタ読みは的中してたんだよ. 銃騎にあたったら爆ぜるのも分かってたんだよ. ミスもそこまで多くなかったんだよ.
  • 全力出しきった分素直に初トコヨを賞賛できた.
  • 刀忍,気が楽.
    • いつも撃ってる逆転の布石としての設置は確かに強いが,ライフ有利取ってるときの設置はもっと強かった.
  • 他人へのリスペクト発言と煽り発言が多すぎた.
    • 「サイネ使いのやべーやつ」は言い過ぎでしたごめんなさい尊敬してます.