卓上雑記

アナログゲームのメモとかログとか

平日神話#3

平日神話#3

何もいいところ無く頓死x3したので雑レポ. ポストカード朧霞を得たので実質優勝.

刀忍扇傘薙毒 → [薙毒][忍傘][刀扇]

1. 銃毒

  • 殴り構成. 何故か抜き足と泥濘が入ってた分の手数不足が響いた.
    • 毒霧好きじゃないんですよ.
  • 音無-霞毒-果てが正解じゃないんです?
    • 弧撃があったら3点通ってた.
    • 果てで霞毒とRBを睨んでたら無意識ケアされててセンスを感じた.
  • 7:3ぐらい有利なマッチアップなので負けたの超恥ずかしい.

2. 刀毒

  • クリンチされ,ひるがえし入れ忘れに気付く.
  • 傘の回し方が拙すぎる.
  • ゆらりび要らなかったな.

3. 銃忍

  • 相手の動きを知らなかった.
  • 振り返るだけ無駄レベルのガバガバ構築だった.
  • 脇に大発生パイルを置いてやらせて下さい.

やっぱり熱帯潜るしかないかなぁ…

ふるよに全国大会(*出場はしてません)

7/2は「桜降る代に決闘を 第1回全国大会」でした. 残念ながら参加権利を得ることができなかったので観戦/サイドイベント勢として出席.

午前の部: 第1回大発生大会

参加者14名. 殺気に塗れた本戦の裏で,ファンキーでクレイジーなもうひとつの決闘が幕を開けた.

  • 忍毒.

    • 使い慣れてる.
    • 「2-5何処で返しても酷い目に遭う」みたいな押しつけムーブの圧が強い.
    • 再構成ダメージをオーラ2で置換できるルールがオボロちゃんと噛み合いすぎてる.
    • walking《首切り》はバグ.
  • 1: 忍毒ミラー. 勝ち.

    • 鳶影と鳶影を交換するシュールな儀式.
    • 《分身の術》→《毒針》で稼いだ1Tとか《わちゃわちゃ》による回復ターン錬成とかあって勝ち.
    • 忍毒ミラーの横で薙毒ミラーやってて笑えた.
  • 2: 銃傘? 負け.
    • わちゃわちゃの波に乗られた.
  • 3: 刀扇(階段). 負け.
    • 宿し優先からの積極的毒撒きで相手の戦術と打点を崩しにかかるゲームプランを取る.
    • なんやかんやあっていつの間にかライフ3-5とかになってたところで《ゆりな大発生》,千載一遇の好機.
    • 事前にパクっておいた《常世ノ月》込みで2/1を6回ぐらい飛ばしてライフ4点を奪ったところまでは良かった.
      • 《めがみぱわー活性》で増えた相手の切札は《天音揺音の底力》《久遠ノ花》の2択.ただシチュエーション的にどう考えても花を入れるところを雑に50%とか考えて突貫してしまった.
      • ライフ1残してエンドしとけば最後の《遁術》で概ね勝ってた.
    • あまりにも悔しすぎる.
    • 因みに勝ってれば3回戦で終了だった.
  • 4: 刀扇. 勝ち.
    • 宿し優先から積極的毒撒きまでは一緒,今回は《流転の霞毒》でリソースを奪いに行く形に.
    • 設置《影菱》+トップ《首切り》による3点を奪い,長期戦の構えに移ろうとフレア全部吐いて《滅灯の魂毒》したところであまりにも無慈悲な《エネルギー交換》.
      • 相手の勝ち筋は既に《月影落》辺りを直撃させるパターンしかなくなってた状況でこれはあまりにも酷い.
      • どうしようもなくなった相手がしれっと間合4で返してきたので《熊介》3連でピッタリ介錯.

午後の部: 準決勝/決勝観戦

  • 本日限定の謎レギュレーション,分割神話大戦.
    • 6柱選び,準決勝で2柱消費(負けたら即敗退),決勝は残る4柱で神話大戦(2先).
  • 準決勝は甘えを捨てて刀扇を切った関東出身2名が勝ち上がる. 奇しくも関東予選の因縁の対決となった.
  • 決勝に残されたメガミは[傘薙毒鎚]-[忍銃傘薙]. 刀も扇も居ないNext_Level_ふるよにが産声を上げた.

  • 1: [傘毒]-[忍毒] : 傘毒サイドが《ふりまわし》を要所要所で当て,開いたリソース差を守りきる.

  • 2: [薙鎚]-[傘銃] : 傘銃サイドが《Sh》《FB》を当てて何時もの速攻かと思いきや,一転一気に距離を詰めて傘開.そのまま0詰めからのダスト枯らし,生半可な後退は《めぐりあい》,そして間合1《たぐりよせ》に《音無砕氷》切らされ,次T《SI》→《ひきあし》→《ゆらりび》直撃.
    • 見たこともない凄い試合だった.
  • 3: [薙鎚]-[忍毒] : ライフ2点差が《鋼糸》クリーンヒットで綺麗に埋まってそのままKO.
  • 観戦してよかったと思える非常にドラマティックな決勝戦だった. 拍手喝采だった.

ふるよに全国大会ミスボド予選

0

  • 37人参加とかいうよくわからない規模の大会だった.
    • 全5回戦で5時間. 長い.
  • 使用メガミは銃書.
    • メタ読みの産物.
      • 扇多い→薙少ない→銃強い.
    • 引用と煽動が使いたかった.

試合結果

  1. 刀扇: 勝ち.
    • 銃主体で速攻.
    • 初手マリガン無しでSh-BS-RF引いた. 気持ちよかった.
    • 手札減った中盤にVFからラッシュで3点ぐらい持ってったのが大きい.
    • 最後相手の切札を花と読んでMC消してくれ突貫したら通っちゃった.
      • 底力だったわけだけど,銃書が1-3でターン返すケースなさそうだと思った.
  2. 刀扇: 負け.
    • 1戦目から詭弁と完全論破あたりが抜けた気がする.
      • どっちも有効なカードだし微妙.
    • なんか印象に残ってないけど普通に負けた.
      • VFラッシュしてなかったのが大きいかも.
  3. 傘毒: 負け.
    • 覚えてないけど速攻型だと思う.
    • 優勢に進めてたけど,間合い5で返したらライフが融けた.
      • 完全なミス. 7で立ち回るのが基本.
    • アイサツ(開幕毒霧)を足踏み(間合い10でBS)で被害軽減したの楽しかった.
    • 麻痺毒参照して引用しかけるの楽しかった.
  4. 忍鎚: 負け.
    • 妨害多めの中高速. 反省点多め.
      • デッキケースの中にBSを置き忘れてた.
      • オボロ相手に論破は基本無駄.
      • ハガネから引用するのは非常に有効だが,有効な付与が少なくてアレ.
    • 鳶影遠心撃がちらついて,5→6へ後退してから殴るってケースが2回あった.
    • 鳶影じゃないなら熊だろうとオールインしてライフ1まで削ったら大破鐘が鳴って死.
  5. 銃書ミラー: 勝ち.
    • 会場に銃書2人しか居ないのに何故ミラーマッチが起きるのか.
    • これまでの速攻の知見を全て擲った書5+BS+FB.
      • 銃ミラーで後退手段積む人って居ないよね.
    • 距離4でダスト枯らしつつ焦燥ダメージを稼ぐ.
    • 森羅判証→皆式理解で当分死なないムーブ.
    • 相手が下がるなら反駁FB通しに行く準備があった.
      • 2T全力のロマンムーブだし,下手すると当てても死ぬんだけど.
    • 銃ミラーでエクストラ入りかけるとかいう展開の遅さ.
      • 油断からライフ6を1まで削られて笑った. 返しにFB当てて勝ち.

総評

  • 2-3. 雑魚.
  • ペアのポテンシャルは十分に高い.
    • ただ銃毒の方が立ち位置はいいと思う.
    • なんか結局のところBSと煽動引けるか問題な気がしてならない.
  • MC直撃させても得してる感が無いのは何故なんだろう.

ふるよに全国大会関東小規模予選レポート

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6/14 ふるよに全国大会関東小規模予選@ボードゲームショップとどに参加しました.

因みに予選中唯一の簡易神話大戦らしいですよ.

0

  • 使用メガミは刀銃忍扇書毒.
    • 9C6に理由を見出すより9C3に理由をつけたほうが楽だと思ったので,消去法で決定.
      • 傘 … 使いこなせない. 構築ミスのリスクが高い.
      • 薙 … 扇に弱いメガミを2柱も使うと不利を背負いやすそうな気がして. あとは経験不足.
      • 鎚 … メタ的に輝くマッチアップが少なそうな印象.

1

  • 忍毒-刀毒.
    • 距離2で戦ってくれるなら幾らでもやりようはある.
  • 糸,菱,歩,飛,遁,首,霧-熊,魂,霞.
    • ラッシュ力に劣るので,毒を積極的に撒いて1枚単位の火力勝負(オボロちゃんの本領)に持ち込めればいいなぁ.
    • 首を切りたかった.
    • 分身の夢は追えなかった.
    • 未だに忍歩と誘導どっちが強いのか分からない.
  • 後手. 負け.
    • 初動の宿し見てからアイサツ幻覚毒は気持ちがいい.
    • 霞毒2回ぐらい撃ち忘れた.
    • 5熊が撃てた瞬間があったが,距離3オーラ1相フレア7とかでターン返したくなかったので撃たなかった.
      • その後腐った.
      • そもそもその瞬間に撃たないなら入れる理由がない.
    • 泥沼戦闘からのエクストラターンに底力受けて-2.
      • 在るの見え見えで全力でケアしてたけど,こっちの攻め手とデッキが尽きた.
    • メタってたし,やりようは幾らでもあったけど,ミスで負け散らかした感じ.
      • オボロちゃんと暫く距離を置くべきか悩んでいる.

2

  • 銃書-銃毒.
    • ペアの強さは劣るけど,マッチアップ時点で相手のルート幾つか縛りにいけてる.
  • Sh,RF,MC,BS,Sm,引,論-RB,皆,判.
    • 遠距離での撃ち合いを論破と引用で優位に立ち回りたい.
      • 霞毒で継続的に削ってくるほうが強いんだよなぁ.
    • MCの枠,反論と煽動とでかなり迷った.
      • 銃に1ドロー与えるのは不味いだろ,とMCにしたけど,防御下げすぎ感はあった.
    • 皆式が温いかなぁ.
      • RBは一応の道対策という意識だったけど,判証見えるなら道やってこないか.
        • そして銃毒で道やるなら至近距離泥濘からだから5-10で攻撃できても無意味感ある.
      • 完全論破がまあ必要なんだろうけど,対銃でMC積んでて総フレア9~10を運用できる気がしなかった.
        • この点を見るなら立論だったかなぁ. 一人回しが足りない.
  • 後手. 負け.
    • Sm貼ってRF握りながら引用っていう黄金パターンに持ち込めたのに,MCの間合外に居たのはアホでしかなかった.
      • あそこでラッシュ決まってたら勝ててたんじゃないかなぁ…
    • 判証を貼ってオーラ0ライフ5山札0とかで返したら死んだ.
      • せめて手札1枚伏せて纏ってたら生き延びられたかもしれなかった.
      • カードリストは見ながらやろう.
    • たまたま弛緩毒貰ったので,BakaFireさんに「今森羅判証貼って,この弛緩毒落ちたら1点飛びます?」って雑に訊いてみた.
      • 一瞬不安になったんだよ. 煽り100%じゃない.
      • 毒を要返し,やってみたい.

3

  • 刀扇-刀傘
    • 議論が絶えないマッチアップ.
    • 刀扇つかうの多分初めてなんじゃないかな.
  • 斬,閃,圧,雅,跳,詩,要-浦,天,鳥.
    • 久遠ノ花はあえて抜いて殺意込めた.
      • 大技を受けた返しに底力ドーンで勝つプラン.
        • よく考えたら間合い0で帰ってきたら撃てないな?
    • どっかに居合を入れとくべきだと思う.
      • 相手も居合抜いてたので火力差はつかなかった.
    • このマッチアップって跳ね兎を確定で入れていいのかな. ちょっと不安になった.
  • 後手. 勝ち.
    • ジャンケン全敗.
    • マリガンを完全に間違えた.
      • 雅打ちも要返しもデッキの底に置いとくべきカードなんだよ.
      • そもそも “マリガン=引きたいカード引きにいく” だと思ってるのがいけない.
    • 最初から最後までずっと雅打ち構えてたけど,一度も撃たなかった.
      • コントロール脳(ライフは1点残っていればいい)が過ぎる.
      • 温存するなら何故集中2を保たない.
        • 持ってないふりとかもすべきだろう.
    • 要返しも腐った.
      • まあ対応撃った直後に隙消しに使うカードだと思うし,対応ずっと握ってるならまあ…
        • 柔軟に斬+一閃とか仕込む使い道とかも考慮しましょうね.
    • 斬>一閃した2T後にあえて一閃先に撃って対応釣ったりとかした.
    • フレア5持っとくだけで相手が仕掛けてこなくなって,花の圧ってヤバイなと再確認.

Σ

  • LLWで7位(推定). 凡以下.
  • 優勝者は初戦に当たった人でした.
    • 初参加初優勝は凄いなぁ.
  • 2戦目に全力出して刀扇ぶつけに行く気満々だったが,1戦目注力が正解だったか.

Ω

  • 終了後,「きょうあくなまもの」とかいう凶悪なゲームを布教された.
    • コントロール脳が刺激されすぎてやばかった(語彙の喪失).
    • なんか2戦2勝だったし,これで全国大会とかやりません?
  • そろそろ「初心者です! 煽りっぽく聞こえる発言は初心者の好奇心故です!」とかいう免罪符が効力を失ってきた.
    • プレイは丁寧にやってるから許して. 絶叫しないし椅子倒さないし.
      • ジャッジ煽るのは上記とどっこいどっこいのバッドマナーでは…
  • なんか今後大会開始時刻が30分遅くなるらしい.
    • 「19時は定時ダッシュつらい,との声を,主にnobitaさんから…」とか言われましたが,BakaFireさんに直接は言ってないと思う. つらかったけど.
      • なんかちょっと他の人に申し訳ない感じがある.

ふるよに平日神話大戦#1

参加しました.

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0回戦

  • 「今日は用事があるんで早く帰ります」って言ったら「ボードゲームの大会か何か?」と皆式理解されて集中力が減少した.
  • ほぼ定時に出て開始10分前着ってシビアすぎて泣ける.
    • 家が近いのは嬉しいんだけど

申請

  • 選択6柱は[ユリナ, ヒミカ, オボロ, ユキヒ, シンラ, サイネ].
    • 普段使わないメガミを使うのが目的ではあった.
    • 直前までハガネ使ってトコヨ狩るつもり満々だったのに申請を忘れる失態.
      • 抜くのはユキヒかなぁ.

1回戦

  • 銃書 vs 傘書.
    • ヒミカもシンラもまともに使ったことがないけどペアはまあ弱くないと思う.
  • [RF, MC, BS, Sm, 反論, 論破, 引用], [SI, VF, 完全論破].
    • 無難に「序盤でライフ差つけた後,論破+完全論破でじわじわ再構成ダメージ取りに行く」つもりではあった.
    • どう考えてもSIは無駄, VFも微妙. 読みが鋭ければSmまで抜ける.
    • リテラシーの低さが滲み出てしまった.
  • 相手は中距離での天地反駁型だった.

    • 反駁貼られるまで理解してなかった.
  • 序盤から削る部分は成功したものの,一気に溜まった相手フレアから完全論破が出てきてMCが消える.

    • 攻撃札絞って回転で優位に立とうと思ってる所でメインダメージソース奪われたらつらいよ.
  • 負けじもこっちも論破でとおみ/にらみ奪ったり引用でかさまわししたりしてぐだぐだしてたら酷いことになった.

  • 最後,相手の山札2枚を見て,メイン反論→引かせた1枚(かさまわし)を引用で奪って火力付け足して0-1まで削ったことにより再構成ダメージで勝ち.

    • 図らずもコンセプトを達成できている.
    • 綺麗に決まって周囲がざわついた直後に止めRFが間合い以外だと気付いて巻き戻し. 警告を受けた.
      • 本当にごめんなさい.
  • もう少し研究の余地があるペアだと思う.

2回戦

  • 傘薙 vs 刀傘.
    • 寄らせない立ち回りが徹底できれば有利な気がするけど.
  • [八方, 薙, 圏域, 足運び, ひきあし, しこみばり, ひるがえし], [はらりゆき, 音無砕氷, 果て].

    • 間合い4で3/1を相手にいっぱいぶつける.
    • 果てより律動弧戟かゆらりび差したほうがいい.
  • ただひたすらに間合いを3~4に調整してターンを返す作業.

    • 攻撃札を固め引かないと殴れない.
  • 再構成からのトップ圏域等,引きがそれなりに強かった.
  • オーラ0ライフ5で返したら頓死した. noob.
    • f:id:nobita4176:20170518012732p:plain

3回戦

  • 刀忍 vs 銃薙.
    • よくわかんないけどまあ5分~微不利じゃないかな.
  • [斬, 一閃, 遠当て, 鋼糸, 影菱, 誘導, 分身], [浦波嵐, 浮舟宿, 虚魚].

    • 普通に「刀と巻物を持ったゴリラ」するつもりだったのに欲が出た.
      • まあ果てケアとしては悪くないシフトだとは思うんだけど.
      • 誘導より忍歩の方が虚魚下で強いということに頭が回ってなかった.
    • 分身のロマンを追い求めるのはこの間諦めたはずなのに懲りてないな?
  • ずっと音無砕氷が頭によぎっててゴリラになりきれなかった.

    • しかも砕氷入ってなかった. 読みが浅い.
      • 入れるべきだと伝えたけどどうなんだろうか. 思考停止感がある.
  • 途中に誘導の桜花結晶処理をミスりかけた.
    • オボロ使ってカードの効果間違えるとか寝るべきだと思う.
  • 欲,成立したけど手札2枚からじゃ2~3点しか出ないんだよなぁ.
    • やっぱり音無砕氷が怖すぎた.
      • ならサイネ相手にやるべきではないのでは?
  • Sm貼られて削られて負け.

    • 最後まで浦波嵐を構え続けて,八相八方をオーラ0ライフ1で耐えたけど無情な薙切り.
    • Smつよいなぁ.
  • ゴリラになる経験を積むべき.

総評

  • 1-2. 凡人以下.
  • 出場することに意識が向きすぎてて闘いに臨む意識が低かった.
    • 1800からデッキを考え始めてはいけない.
  • (ユリナ|ヒミカ|シンラ|ユキヒ)リテラシーが足りない.
    • 道場に通おう.
      • 多分(ユリナ|オボロ|シンラ|サイネ|チカゲ)道場までは存在はしている. やる機会があるかどうかは別として.
  • 秋葉原の予選申し込み忘れてた.
    • 高田馬場の簡易予選に会場で申し込み,つきのみちさんをFatal_Pushした.
      • プロモオボロのためなら紛争も辞さない.
  • アフタートークがやっぱりメインディッシュ感ある.
    • BakaFireさんはすげぇや. 新聞にも載るし.
      • ‘F'が大文字なの昨日知った.

レギオンズ! スターターセット プレイレポート

  • レポート一番手になりたい.
    • 5/14の23:30ぐらいから必死に書いてた記事が吹っ飛んだ.

レギオンズ! とは

攻略

1. セオリー

  1. 「タイムラインバトル」は普通じゃない
    • ミニオンも除去も,ちょっと待ったら帰ってくる‘循環リソース’である.
      • スタンバイ溢れには気をつける. 完全なるリソース損.
    • WTの値は重要. 2と3は雲泥の差.
  2. レアは強い
    • ‘レア’: カード右下の◆が2つ以上描かれたカード.
      • ロードにL(◆◆◆◇),残りの一部カードにR(◆◆◇◇)とある.
        • 4つあるってことは神話レア枠があるってことなのかな.
        • 因みにマスターカードにはレア表記は無い.
    • 特に各ロードがゲームを支配するぐらい強い.
  3. カードチェンジは積極的に
    • レアが強いので引きに行く.
      • 1マナミニオン: 1Tに出せなきゃ価値半減.回す.
      • 6マナミニオン: 6Tまでに10枚ぐらい引くんだしなんか別のあるでしょ.概ね回す.
      • 被ったカード: 選択肢増やしたほうが良い.よっぽど強くない限り回す.
      • アーツ: 重いし除去とか本体火力は序盤に要らない.プランによるけど回す.
  4. カードの強襲が勝負の鍵
    • ‘強襲’: 覚醒マスター(T): 配置直後の自ミニオン1体にミニオンゾーンアタック権を付与.
      • 要は'進化'.
        • +2/+2付いたりHP3以下1体消滅させたりしないだけ有情.
    • ミニオンは投げ捨てるものなので,積極的に強襲して相討ちをとろう.
    • ただコアは最低6,出来れば8ぐらいまで伸ばしたい気持ちもある.
      • 6コストが強いので.
  5. サイズは正義
    • HP3: ATK2のミニオンの特攻で死なない. 頼れる.
    • HP6: 《フレアランス》以外の除去ではアド損しない. 超頼れる.
      • この環境にHP7があったら,それは「死なない」って言い換えても良い.

2. デッキ雑感

ルーンブレイダー

  • ウィニー+白の中堅生物.
    • ウィニー生物が強い.
      • 1マナ2/1とか2マナ2/1速攻とかPWなら強さが分かるはず.
  • WTが全体的に軽く,ゾンビ戦略を採りやすい.
  • 赤ロード『シノ』は理不尽系.
    • 3枚のWTを-1するってのは,つまり戦線復帰を1T早めるってことである.
      • 除去も帰ってくるのが偉い.
  • 赤の小型で序盤から責め立て,中盤以降は白生物で戦線維持しながら削ろう.
    • 白生物が戦線維持できるポテンシャルがあるかどうかはわからない.
      • 全体的にサイズも能力もパッとしないんだよ.
  • コントロール側ができないというわけでもない.
    • やはり赤の除去が偉い. フィニッシャーも赤だし.
      • 白要らなくね?

シャーマン

  • 小粒除去が豊富.
    • 《下忍カスミ》の序盤支配力はレア級. 相手にしたら必ず潰そう.
      • 因みに顔にも1点飛ばせるっぽい.
  • 《ヤタガラス》最強伝説.
    • 2/3という優秀スタッツ, 配置時/移動時WT-1のアド力, 謎のWT2.
  • ロードがどっちもおかしい.
    • 黒『アコニー』: 概ねブロック不可の3Tクロック. 殺意高い.
    • 緑『アセロラ』: 小粒を全部潰します. 中型は殴って一方取ります. 前が空いてたら3点クロック刻みます.
      • どう考えてもウィニーの対戦相手として封入していいカードじゃない.
  • 序盤は除去とWT加速で耐え,6コスト溜まったらゲームをひっくり返そう.
    • カスミちゃんとアセロラを固め引くと,別に6T前でもゲームがひっくり返ってたりする.

3.今夜勝ちたいあなたに

  • シャーマンを握ろう.
    • 単純に相性が良すぎる.
  • ルーンブレイダーで勝ちたいなら3箱買って《烏天狗 キッカ》を3枚積もう.
    • アセロラ・ヤタガラスを気軽に落とせないと話にならないんだよ.
  • もしかしたらフェアリーテイマー(赤緑)組んだら回るかもしれない.
    • それほどまでに白は弱い. レア無いし.

4. 終わりに

  • レギオンズ! たのしいよ!
    • コモンがデッキをちゃんと支えている.
      • 私はバニラが大嫌いなんだ.
    • 戦闘が分かりやすくて自由度高い.
      • MtGが複雑すぎるだけ説はある.
    • WT関連がユニークで新鮮.
      • WT加速ガン積みデッキ組みたい.
  • もう少しアーツに手を加えて欲しい.
    • ゲーム中1回使い切りにしてはコスパが悪い.
    • 相手のカードを除外する効果が欲しいかもしれない. 気軽に刷ってほしくないけど.
  • これマジで 人権==スターター3箱 になったりしないよな…
  • 早くドラフトさせて下さい.
  • ルールpdfはよ.
    • ついでにQR参照先ページも頼みます.
    • おまけにハトクラ拡張のルールpdfも.

ゲームマーケット2017春

初参加でした.

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イベント自体について

前日以前

  • 予約はしましょう
  • 前日夜更かししてルート構築するのは悪手

開場前

  • つきのみちさん,のーうぇあさんと8時から並んだ
    • 「10時開場だし9時着ぐらいで良いのでは?」という甘い考えが前日のTwitterで打ち砕かれた
    • Twitter上では5時半に開場の天気をレポする人がいた ガチ勢こわい
  • 列固定後にFabfibした
  • 水と飴は先に買っておくべきだった

本陣

  • 開始30分で百合紅完売
  • 構築が甘く会場全体を3週ぐらいした気がする
  • Bakafireさんの強烈なサプライズ
    • ふるよに電源版開発中
  • 昼飯に行きそびれる
    • 会場離脱してからSUBWAYに寄らせてもらった
試遊卓
  • CIFRA : C-pot
    • 2人 アブストラクト 盤面のカードの取り合い
    • 相手の選択肢を削って誘導するのが単純に強い ゲーム内に回避方法が少ない
      • 読み合いが深まれば平然と7手読みとかしないといけなくなってくるんだろう
    • 買った
  • Rainbow Garden : Qpic
    • 2~4人 花カードを取って交配して7色の花壇を作る
      • 白のユリ(任意枚の手札を纏めて萌芽する)が被って1T差負け
    • のーうぇあさんが買ってた

ゲーム会(こいぬミキサー#53)

  • レギオンズ!
    • のーうぇあさんと4戦ぐらいやって謎の全勝
      • 詳しくは別記事書くと思う
    • スリーブとかデッキケースを仕入れる必要がある
  • ふるよに祭札(メガミチャレンジ:ハガネ)
    • オーラ0ライフ7山札1相手に4/6ドーン
    • チャレンジされる側がいつもどこまで思考巡らせてるのか結局分からなかった
  • Collecting is Blind : ひゅひゅ
    • 情報マネジメント+市場操作ゲー らしい
    • 3人戦 勝手がわからずぐだぐだしてたら終わってた
      • インスト中ダウンしちゃって本当に申し訳ない
    • 点数配分が大雑把すぎたしルール精読が要る気がする
      • プレイ感は悪くなかった