卓上雑記

アナログゲームのメモとかログとか

ふるよに平日神話大戦#1

参加しました.

f:id:nobita4176:20170518012731j:plain

0回戦

  • 「今日は用事があるんで早く帰ります」って言ったら「ボードゲームの大会か何か?」と皆式理解されて集中力が減少した.
  • ほぼ定時に出て開始10分前着ってシビアすぎて泣ける.
    • 家が近いのは嬉しいんだけど

申請

  • 選択6柱は[ユリナ, ヒミカ, オボロ, ユキヒ, シンラ, サイネ].
    • 普段使わないメガミを使うのが目的ではあった.
    • 直前までハガネ使ってトコヨ狩るつもり満々だったのに申請を忘れる失態.
      • 抜くのはユキヒかなぁ.

1回戦

  • 銃書 vs 傘書.
    • ヒミカもシンラもまともに使ったことがないけどペアはまあ弱くないと思う.
  • [RF, MC, BS, Sm, 反論, 論破, 引用], [SI, VF, 完全論破].
    • 無難に「序盤でライフ差つけた後,論破+完全論破でじわじわ再構成ダメージ取りに行く」つもりではあった.
    • どう考えてもSIは無駄, VFも微妙. 読みが鋭ければSmまで抜ける.
    • リテラシーの低さが滲み出てしまった.
  • 相手は中距離での天地反駁型だった.

    • 反駁貼られるまで理解してなかった.
  • 序盤から削る部分は成功したものの,一気に溜まった相手フレアから完全論破が出てきてMCが消える.

    • 攻撃札絞って回転で優位に立とうと思ってる所でメインダメージソース奪われたらつらいよ.
  • 負けじもこっちも論破でとおみ/にらみ奪ったり引用でかさまわししたりしてぐだぐだしてたら酷いことになった.

  • 最後,相手の山札2枚を見て,メイン反論→引かせた1枚(かさまわし)を引用で奪って火力付け足して0-1まで削ったことにより再構成ダメージで勝ち.

    • 図らずもコンセプトを達成できている.
    • 綺麗に決まって周囲がざわついた直後に止めRFが間合い以外だと気付いて巻き戻し. 警告を受けた.
      • 本当にごめんなさい.
  • もう少し研究の余地があるペアだと思う.

2回戦

  • 傘薙 vs 刀傘.
    • 寄らせない立ち回りが徹底できれば有利な気がするけど.
  • [八方, 薙, 圏域, 足運び, ひきあし, しこみばり, ひるがえし], [はらりゆき, 音無砕氷, 果て].

    • 間合い4で3/1を相手にいっぱいぶつける.
    • 果てより律動弧戟かゆらりび差したほうがいい.
  • ただひたすらに間合いを3~4に調整してターンを返す作業.

    • 攻撃札を固め引かないと殴れない.
  • 再構成からのトップ圏域等,引きがそれなりに強かった.
  • オーラ0ライフ5で返したら頓死した. noob.
    • f:id:nobita4176:20170518012732p:plain

3回戦

  • 刀忍 vs 銃薙.
    • よくわかんないけどまあ5分~微不利じゃないかな.
  • [斬, 一閃, 遠当て, 鋼糸, 影菱, 誘導, 分身], [浦波嵐, 浮舟宿, 虚魚].

    • 普通に「刀と巻物を持ったゴリラ」するつもりだったのに欲が出た.
      • まあ果てケアとしては悪くないシフトだとは思うんだけど.
      • 誘導より忍歩の方が虚魚下で強いということに頭が回ってなかった.
    • 分身のロマンを追い求めるのはこの間諦めたはずなのに懲りてないな?
  • ずっと音無砕氷が頭によぎっててゴリラになりきれなかった.

    • しかも砕氷入ってなかった. 読みが浅い.
      • 入れるべきだと伝えたけどどうなんだろうか. 思考停止感がある.
  • 途中に誘導の桜花結晶処理をミスりかけた.
    • オボロ使ってカードの効果間違えるとか寝るべきだと思う.
  • 欲,成立したけど手札2枚からじゃ2~3点しか出ないんだよなぁ.
    • やっぱり音無砕氷が怖すぎた.
      • ならサイネ相手にやるべきではないのでは?
  • Sm貼られて削られて負け.

    • 最後まで浦波嵐を構え続けて,八相八方をオーラ0ライフ1で耐えたけど無情な薙切り.
    • Smつよいなぁ.
  • ゴリラになる経験を積むべき.

総評

  • 1-2. 凡人以下.
  • 出場することに意識が向きすぎてて闘いに臨む意識が低かった.
    • 1800からデッキを考え始めてはいけない.
  • (ユリナ|ヒミカ|シンラ|ユキヒ)リテラシーが足りない.
    • 道場に通おう.
      • 多分(ユリナ|オボロ|シンラ|サイネ|チカゲ)道場までは存在はしている. やる機会があるかどうかは別として.
  • 秋葉原の予選申し込み忘れてた.
    • 高田馬場の簡易予選に会場で申し込み,つきのみちさんをFatal_Pushした.
      • プロモオボロのためなら紛争も辞さない.
  • アフタートークがやっぱりメインディッシュ感ある.
    • BakaFireさんはすげぇや. 新聞にも載るし.
      • ‘F'が大文字なの昨日知った.

レギオンズ! スターターセット プレイレポート

  • レポート一番手になりたい.
    • 5/14の23:30ぐらいから必死に書いてた記事が吹っ飛んだ.

レギオンズ! とは

攻略

1. セオリー

  1. 「タイムラインバトル」は普通じゃない
    • ミニオンも除去も,ちょっと待ったら帰ってくる‘循環リソース’である.
      • スタンバイ溢れには気をつける. 完全なるリソース損.
    • WTの値は重要. 2と3は雲泥の差.
  2. レアは強い
    • ‘レア’: カード右下の◆が2つ以上描かれたカード.
      • ロードにL(◆◆◆◇),残りの一部カードにR(◆◆◇◇)とある.
        • 4つあるってことは神話レア枠があるってことなのかな.
        • 因みにマスターカードにはレア表記は無い.
    • 特に各ロードがゲームを支配するぐらい強い.
  3. カードチェンジは積極的に
    • レアが強いので引きに行く.
      • 1マナミニオン: 1Tに出せなきゃ価値半減.回す.
      • 6マナミニオン: 6Tまでに10枚ぐらい引くんだしなんか別のあるでしょ.概ね回す.
      • 被ったカード: 選択肢増やしたほうが良い.よっぽど強くない限り回す.
      • アーツ: 重いし除去とか本体火力は序盤に要らない.プランによるけど回す.
  4. カードの強襲が勝負の鍵
    • ‘強襲’: 覚醒マスター(T): 配置直後の自ミニオン1体にミニオンゾーンアタック権を付与.
      • 要は'進化'.
        • +2/+2付いたりHP3以下1体消滅させたりしないだけ有情.
    • ミニオンは投げ捨てるものなので,積極的に強襲して相討ちをとろう.
    • ただコアは最低6,出来れば8ぐらいまで伸ばしたい気持ちもある.
      • 6コストが強いので.
  5. サイズは正義
    • HP3: ATK2のミニオンの特攻で死なない. 頼れる.
    • HP6: 《フレアランス》以外の除去ではアド損しない. 超頼れる.
      • この環境にHP7があったら,それは「死なない」って言い換えても良い.

2. デッキ雑感

ルーンブレイダー

  • ウィニー+白の中堅生物.
    • ウィニー生物が強い.
      • 1マナ2/1とか2マナ2/1速攻とかPWなら強さが分かるはず.
  • WTが全体的に軽く,ゾンビ戦略を採りやすい.
  • 赤ロード『シノ』は理不尽系.
    • 3枚のWTを-1するってのは,つまり戦線復帰を1T早めるってことである.
      • 除去も帰ってくるのが偉い.
  • 赤の小型で序盤から責め立て,中盤以降は白生物で戦線維持しながら削ろう.
    • 白生物が戦線維持できるポテンシャルがあるかどうかはわからない.
      • 全体的にサイズも能力もパッとしないんだよ.
  • コントロール側ができないというわけでもない.
    • やはり赤の除去が偉い. フィニッシャーも赤だし.
      • 白要らなくね?

シャーマン

  • 小粒除去が豊富.
    • 《下忍カスミ》の序盤支配力はレア級. 相手にしたら必ず潰そう.
      • 因みに顔にも1点飛ばせるっぽい.
  • 《ヤタガラス》最強伝説.
    • 2/3という優秀スタッツ, 配置時/移動時WT-1のアド力, 謎のWT2.
  • ロードがどっちもおかしい.
    • 黒『アコニー』: 概ねブロック不可の3Tクロック. 殺意高い.
    • 緑『アセロラ』: 小粒を全部潰します. 中型は殴って一方取ります. 前が空いてたら3点クロック刻みます.
      • どう考えてもウィニーの対戦相手として封入していいカードじゃない.
  • 序盤は除去とWT加速で耐え,6コスト溜まったらゲームをひっくり返そう.
    • カスミちゃんとアセロラを固め引くと,別に6T前でもゲームがひっくり返ってたりする.

3.今夜勝ちたいあなたに

  • シャーマンを握ろう.
    • 単純に相性が良すぎる.
  • ルーンブレイダーで勝ちたいなら3箱買って《烏天狗 キッカ》を3枚積もう.
    • アセロラ・ヤタガラスを気軽に落とせないと話にならないんだよ.
  • もしかしたらフェアリーテイマー(赤緑)組んだら回るかもしれない.
    • それほどまでに白は弱い. レア無いし.

4. 終わりに

  • レギオンズ! たのしいよ!
    • コモンがデッキをちゃんと支えている.
      • 私はバニラが大嫌いなんだ.
    • 戦闘が分かりやすくて自由度高い.
      • MtGが複雑すぎるだけ説はある.
    • WT関連がユニークで新鮮.
      • WT加速ガン積みデッキ組みたい.
  • もう少しアーツに手を加えて欲しい.
    • ゲーム中1回使い切りにしてはコスパが悪い.
    • 相手のカードを除外する効果が欲しいかもしれない. 気軽に刷ってほしくないけど.
  • これマジで 人権==スターター3箱 になったりしないよな…
  • 早くドラフトさせて下さい.
  • ルールpdfはよ.
    • ついでにQR参照先ページも頼みます.
    • おまけにハトクラ拡張のルールpdfも.

ゲームマーケット2017春

初参加でした.

f:id:nobita4176:20170514222821j:plain

イベント自体について

前日以前

  • 予約はしましょう
  • 前日夜更かししてルート構築するのは悪手

開場前

  • つきのみちさん,のーうぇあさんと8時から並んだ
    • 「10時開場だし9時着ぐらいで良いのでは?」という甘い考えが前日のTwitterで打ち砕かれた
    • Twitter上では5時半に開場の天気をレポする人がいた ガチ勢こわい
  • 列固定後にFabfibした
  • 水と飴は先に買っておくべきだった

本陣

  • 開始30分で百合紅完売
  • 構築が甘く会場全体を3週ぐらいした気がする
  • Bakafireさんの強烈なサプライズ
    • ふるよに電源版開発中
  • 昼飯に行きそびれる
    • 会場離脱してからSUBWAYに寄らせてもらった
試遊卓
  • CIFRA : C-pot
    • 2人 アブストラクト 盤面のカードの取り合い
    • 相手の選択肢を削って誘導するのが単純に強い ゲーム内に回避方法が少ない
      • 読み合いが深まれば平然と7手読みとかしないといけなくなってくるんだろう
    • 買った
  • Rainbow Garden : Qpic
    • 2~4人 花カードを取って交配して7色の花壇を作る
      • 白のユリ(任意枚の手札を纏めて萌芽する)が被って1T差負け
    • のーうぇあさんが買ってた

ゲーム会(こいぬミキサー#53)

  • レギオンズ!
    • のーうぇあさんと4戦ぐらいやって謎の全勝
      • 詳しくは別記事書くと思う
    • スリーブとかデッキケースを仕入れる必要がある
  • ふるよに祭札(メガミチャレンジ:ハガネ)
    • オーラ0ライフ7山札1相手に4/6ドーン
    • チャレンジされる側がいつもどこまで思考巡らせてるのか結局分からなかった
  • Collecting is Blind : ひゅひゅ
    • 情報マネジメント+市場操作ゲー らしい
    • 3人戦 勝手がわからずぐだぐだしてたら終わってた
      • インスト中ダウンしちゃって本当に申し訳ない
    • 点数配分が大雑把すぎたしルール精読が要る気がする
      • プレイ感は悪くなかった