ふるよに調布大会#2
8/19に開催された,第弐拡張後ほぼ最速のふるよに大会に参加しました. 16人で4回戦.
0.
- ペアは傘騎.
- 環境がサリヤ一色と読んで,銃騎や薙騎に轢かれないペアを考えた.
- 刀騎に勝てるかは怪しいが,まあ戦えなくは無い気がする.
- 「Masterpieceで傘開→ゆらりびプレッシャー」「全力時間稼ぎ→YAKSHA」「Alpha込み中距離連撃」を使い分けたい.
- リソース管理やら構築読み/読み外しやら,とにかく技量が問われる. 初心者な私に十全に回せる気はしない.
- 環境がサリヤ一色と読んで,銃騎や薙騎に轢かれないペアを考えた.
1.
- 傘繰. 勝ち.
- プランB; [しこみばり/ふくみばり,ひきあし/もぐりこみ,ふりまわし/つきさし,WavingEdge,BurningSteam,TurboSwitch,Roaring],[Alpha-Edge,Omega-Burst,Julia'sBlackBox].
- 中距離で殴りつつ造花結晶を吐き出し,フレアもライフも優勢な状態でTransForm→YAKSHA.
- 「第弐拡張分からない」って仰ってたので,ゆらりび誘ってOmegaした.
- ごめんなさい.
- やってることがプランC.
2.
- 忍繰. 勝ち.
- プランA; [しこみばり/ふくみばり,ふりはらい/たぐりよせ,ひきあし/もぐりこみ,ふりまわし/つきさし,WavingEdge,BurningSteam,TurboSwitch],[ゆらりび,Thallya'sMasterpiece,Omega-Burst].
- フレア1アド取り次第さっさと2以下に詰めに行く. 設置影菱は絶対に躱す.
- フレア枯らしたくて透けてる鳶影忍歩にゆらりびをパなしたが,ダスト肥やしちゃったら下がれちゃうので悪手だった.
- 再構成直後まで待つのが正解.
- トラッシュトークで「虚魚貼ってたんでアレ避けられてませんでしたね」って言われた. 気付いてなかった.
- 自称オボロちゃんフリークの癖にオボロちゃんのカードテキスト間違えるとか憤死モノ.
- 「クリンチしてくるようなら枢式でゆらりびパクる予定でした」とも言われてビビった.
- なんやかんや至近距離で殴れた分が効いてタイムアップ4-1勝利.
- ビートダウンでタイムアップは実質負けだと思う.
3.
- 傘繰. 負け.
- プランB?; [しこみばり/ふくみばり,ひるがえし/めぐりあい,とおみ/にらみ,WavingEdge,BurningSteam,ShieldCharge,TurboSwitch],[Alpha-Edge,Omega-Burst,(なにか)]
- あくせらー→めぐりあい→ゆらりびルートだと思った.
- ステップ回避2枚持ちに採るはずないだろ.
- コンセプトが明らかにブレている.
- Shield_ChargeがSteam_Cannonかふりまわし/つきさしのどっちかだったら全然違った.
- あくせらー→めぐりあい→ゆらりびルートだと思った.
- 先攻1Tいんだすとりあ(えれきてる)でほぼ負け確定.
- 細かい連撃で数点削ったものの,ラストターンに1オーラ足りず敗北.
- 直前ターンに傘を開けてればにらみ→Alpha-Waving-Burningラインで勝ってた.
- しこみばり引くと思って閉じたけど2T前に伏せてたっぽい. 猛省.
- 「再構成込みで負けですね!」って言いながら2-1でターン返したら相手がでゅーぷりぎあ2枚引いた. やりおる.
- 直前ターンに傘を開けてればにらみ→Alpha-Waving-Burningラインで勝ってた.
- プランB?; [しこみばり/ふくみばり,ひるがえし/めぐりあい,とおみ/にらみ,WavingEdge,BurningSteam,ShieldCharge,TurboSwitch],[Alpha-Edge,Omega-Burst,(なにか)]
4.
- 扇繰. 負け.
- 多分プランB.
- えれきてるが増えて毎ターン無窮が再起してもじゅるーが無限に場に残って爆アド稼がれて死.
- 完全に集中力が枯渇していた.
Σ
- 2-2. まあ善戦と言えなくもない.
- クルル多すぎてdangerous顔になった.
- サリヤが会場に4人しか居なかった. メタった銃騎に至っては0人.
- 「クルルに殺されるのが目標」みたいなことを事前に言ってたのでセーフ.
- えれきてる増やしてくるクルルには大技ぶち込めるまで我慢してくるるーん腐らせるのが正解なのかな.
- 燃料の扱いが初心者.
- TransFormするつもりなら奇数にしちゃいけない.
- 振り返り時点までプランBとCが曖昧だった.
- Roaring,BlackBox辺りを抜いてSteamCannon,はらりゆきを入れる.
- Open 2pick Draftとエルドラドをプレイした.
季夏の交流祭
第2拡張プレリリース大会でした.
0.
- 印象
- 2-3の2/1と4-5の2/1? 1の3/1撃つと離れる? これは…オボロちゃんの時代では?
- Blackboxは開けた返しで死にそう.
- 燃料ってそこまで切れるもんかな? ノーフォローでも回るのでは?
- オボロちゃんに信心を捧ぐ. (忍騎でエントリー)
1.
- vs毒騎?.
- [鋼糸,影菱,ShieldCharge,WavingEdge,BurningSteam,SteamCannon,TurboSwitch],[鳶影,熊介,Thallya'sMasterpiece].
- 鳶影のために弱い移動カード入れなくていいんですか! 攻撃札だけでゴリラ出来るんですか! やったー!
- 先手取って「前進,宿し,エンド!」したら合わせ打ちしてくれたのでSteamCannon. 爆アド.
- 以降も雑にSteamCannonを投げつけてたらライフ差がついてて,3距離トップ案件満たして殴り勝ち.
2.
- vs毒騎. グリバーさん.
- [鋼糸,影菱,誘導,WavingEdge,BurningSteam,SteamCannon,TurboSwitch],[鳶影,Thallya'sMasterpiece,Julia'sBlackbox].
- 生きる道怖すぎてShieldChargeが抜けている.
- だってカード切ってる段階で「Blackbox,0コストだし1ターン目に空打ちできるのでは…」とか言ってるんですよ? 怖くないですか?
- 普通に殴られて普通に死んだ.
- 鋼糸チャンスでTurboSwitch怖くてパスった(悪手)ら「まさか鋼糸抜いてる…?」とか言われて申し訳なかった.
- オボロが鋼糸抜くケースはまず無いです. 銃忍ぐらいでは.
3.
- 鎚騎vs銃騎.
- 交流祭の新ルール,「1敗以降はペアを自由に選んでいい」を利用.
- [遠心撃,砂風塵,地脈収束,WavingEdge,BurningSteam,Stunt,TurboSwitch(?)],[大天空クラッシュ,大重力アトラクト,大破鐘メガロベル].
- 切札全部ハガネちゃんなんですけど大丈夫なんですかね?
- MC吐かせられるかなって思ってオーラ2にしたらRBとかRFとか纏めて飛んできて4点ぐらい持ってかれて笑った.
- どう逆転すっかなって盤面と手札見直したら全部揃ってた上相手オーラ0だった.
- (間合7)→(造花結晶焼けて8)→前進→アトラクト→Burning(2/1)→Waving(2/1)→大天空クラッシュ(5/3)! 相手ライフは6から1に. そのまま勝ち.
4.
- 忍騎vs*騎.
- 無敗卓に居たもあいやん氏(全ボ連代表?)に感化されてオボロちゃん再臨.
- 6熊が刺さったら勝つよ.
5.
- 薙騎vs忍騎.
- 「サイネリヤ」って言いたかった.
- [薙切り,八方振り,圏域,ShieldCharge,WavingEdge,BurningSteam,TurboSwitch],[音無砕氷,律動弧撃,Thallya'sMasterpiece].
- 律動弧撃当ててライフ微有利取って音無砕氷を構え続けてたら鋼糸がライフに刺さった.
- きっちりTurboSwitch持たれてて負け.
感想
- WWLWLで3-2. 5戦とはいえ3勝乗ったのは人生初では.
- オボロちゃんマジ最強.
- Masterpiece貼ると鳶影が神のカードと化す.
- フレア5貯まるかは知らないけど.
- Masterpiece貼ると鳶影が神のカードと化す.
- Blackbox開けることを考えてなかったのがなんともなぁ.
- 構築段階で「造花結晶を融かすカード」「造花結晶を回復するカード」「TransForm直後の隙を埋める」の枠を準備する必要があるのが厳しく感じた.
- Omega-Burst.
- 構築段階で「造花結晶を融かすカード」「造花結晶を回復するカード」「TransForm直後の隙を埋める」の枠を準備する必要があるのが厳しく感じた.
- サリヤお姉ちゃん,かなりの支配率を誇る明確な強キャラであった.
- 「単体で理不尽要素持ってないし壊れではない良バランスでは?」とか思ってたけど,Form:YAKSHAがヤバイとの噂が. コイツはちと不味いかもしれん.
蛇足
- 「きょうあくなまもの」を大会前と後で併せて3試合やりました. 2勝1敗.
- どっかで誰かが大会開いてほしい.
平日神話#3
平日神話#3
何もいいところ無く頓死x3したので雑レポ. ポストカード朧霞を得たので実質優勝.
刀忍扇傘薙毒 → [薙毒][忍傘][刀扇]
1. 銃毒
- 殴り構成. 何故か抜き足と泥濘が入ってた分の手数不足が響いた.
- 毒霧好きじゃないんですよ.
- 音無-霞毒-果てが正解じゃないんです?
- 弧撃があったら3点通ってた.
- 果てで霞毒とRBを睨んでたら無意識ケアされててセンスを感じた.
- 7:3ぐらい有利なマッチアップなので負けたの超恥ずかしい.
2. 刀毒
- クリンチされ,ひるがえし入れ忘れに気付く.
- 傘の回し方が拙すぎる.
- ゆらりび要らなかったな.
3. 銃忍
- 相手の動きを知らなかった.
- 振り返るだけ無駄レベルのガバガバ構築だった.
- 脇に大発生パイルを置いてやらせて下さい.
やっぱり熱帯潜るしかないかなぁ…
ふるよに全国大会(*出場はしてません)
7/2は「桜降る代に決闘を 第1回全国大会」でした. 残念ながら参加権利を得ることができなかったので観戦/サイドイベント勢として出席.
午前の部: 第1回大発生大会
#ふるよに pic.twitter.com/JVarhk8lIw
— nobita (@nobita4176) 2017年7月2日
参加者14名. 殺気に塗れた本戦の裏で,ファンキーでクレイジーなもうひとつの決闘が幕を開けた.
忍毒.
- 使い慣れてる.
- 「2-5何処で返しても酷い目に遭う」みたいな押しつけムーブの圧が強い.
- 再構成ダメージをオーラ2で置換できるルールがオボロちゃんと噛み合いすぎてる.
- walking《首切り》はバグ.
1: 忍毒ミラー. 勝ち.
- 鳶影と鳶影を交換するシュールな儀式.
- 《分身の術》→《毒針》で稼いだ1Tとか《わちゃわちゃ》による回復ターン錬成とかあって勝ち.
- 忍毒ミラーの横で薙毒ミラーやってて笑えた.
- 2: 銃傘? 負け.
- わちゃわちゃの波に乗られた.
- 3: 刀扇(階段). 負け.
- 宿し優先からの積極的毒撒きで相手の戦術と打点を崩しにかかるゲームプランを取る.
- なんやかんやあっていつの間にかライフ3-5とかになってたところで《ゆりな大発生》,千載一遇の好機.
- 事前にパクっておいた《常世ノ月》込みで2/1を6回ぐらい飛ばしてライフ4点を奪ったところまでは良かった.
- 《めがみぱわー活性》で増えた相手の切札は《天音揺音の底力》《久遠ノ花》の2択.ただシチュエーション的にどう考えても花を入れるところを雑に50%とか考えて突貫してしまった.
- ライフ1残してエンドしとけば最後の《遁術》で概ね勝ってた.
- あまりにも悔しすぎる.
- 因みに勝ってれば3回戦で終了だった.
- 4: 刀扇. 勝ち.
午後の部: 準決勝/決勝観戦
- 本日限定の謎レギュレーション,分割神話大戦.
- 6柱選び,準決勝で2柱消費(負けたら即敗退),決勝は残る4柱で神話大戦(2先).
- 準決勝は甘えを捨てて刀扇を切った関東出身2名が勝ち上がる. 奇しくも関東予選の因縁の対決となった.
決勝に残されたメガミは[傘薙毒鎚]-[忍銃傘薙]. 刀も扇も居ないNext_Level_ふるよにが産声を上げた.
1: [傘毒]-[忍毒] : 傘毒サイドが《ふりまわし》を要所要所で当て,開いたリソース差を守りきる.
- 2: [薙鎚]-[傘銃] : 傘銃サイドが《Sh》《FB》を当てて何時もの速攻かと思いきや,一転一気に距離を詰めて傘開.そのまま0詰めからのダスト枯らし,生半可な後退は《めぐりあい》,そして間合1《たぐりよせ》に《音無砕氷》切らされ,次T《SI》→《ひきあし》→《ゆらりび》直撃.
- 見たこともない凄い試合だった.
- 3: [薙鎚]-[忍毒] : ライフ2点差が《鋼糸》クリーンヒットで綺麗に埋まってそのままKO.
— nobita (@nobita4176) 2017年7月2日
- 観戦してよかったと思える非常にドラマティックな決勝戦だった. 拍手喝采だった.
ふるよに全国大会ミスボド予選
0
- 37人参加とかいうよくわからない規模の大会だった.
- 全5回戦で5時間. 長い.
- 使用メガミは銃書.
- メタ読みの産物.
- 扇多い→薙少ない→銃強い.
- 引用と煽動が使いたかった.
- メタ読みの産物.
試合結果
- 刀扇: 勝ち.
- 銃主体で速攻.
- 初手マリガン無しでSh-BS-RF引いた. 気持ちよかった.
- 手札減った中盤にVFからラッシュで3点ぐらい持ってったのが大きい.
- 最後相手の切札を花と読んでMC消してくれ突貫したら通っちゃった.
- 底力だったわけだけど,銃書が1-3でターン返すケースなさそうだと思った.
- 刀扇: 負け.
- 1戦目から詭弁と完全論破あたりが抜けた気がする.
- どっちも有効なカードだし微妙.
- なんか印象に残ってないけど普通に負けた.
- VFラッシュしてなかったのが大きいかも.
- 1戦目から詭弁と完全論破あたりが抜けた気がする.
- 傘毒: 負け.
- 覚えてないけど速攻型だと思う.
- 優勢に進めてたけど,間合い5で返したらライフが融けた.
- 完全なミス. 7で立ち回るのが基本.
- アイサツ(開幕毒霧)を足踏み(間合い10でBS)で被害軽減したの楽しかった.
- 麻痺毒参照して引用しかけるの楽しかった.
- 忍鎚: 負け.
- 妨害多めの中高速. 反省点多め.
- デッキケースの中にBSを置き忘れてた.
- オボロ相手に論破は基本無駄.
- ハガネから引用するのは非常に有効だが,有効な付与が少なくてアレ.
- 鳶影遠心撃がちらついて,5→6へ後退してから殴るってケースが2回あった.
- 鳶影じゃないなら熊だろうとオールインしてライフ1まで削ったら大破鐘が鳴って死.
- 妨害多めの中高速. 反省点多め.
- 銃書ミラー: 勝ち.
総評
- 2-3. 雑魚.
- ペアのポテンシャルは十分に高い.
- ただ銃毒の方が立ち位置はいいと思う.
- なんか結局のところBSと煽動引けるか問題な気がしてならない.
- MC直撃させても得してる感が無いのは何故なんだろう.
ふるよに全国大会関東小規模予選レポート
6/14 ふるよに全国大会関東小規模予選@ボードゲームショップとどに参加しました.
因みに予選中唯一の簡易神話大戦らしいですよ.
0
- 使用メガミは刀銃忍扇書毒.
- 9C6に理由を見出すより9C3に理由をつけたほうが楽だと思ったので,消去法で決定.
- 傘 … 使いこなせない. 構築ミスのリスクが高い.
- 薙 … 扇に弱いメガミを2柱も使うと不利を背負いやすそうな気がして. あとは経験不足.
- 鎚 … メタ的に輝くマッチアップが少なそうな印象.
- 9C6に理由を見出すより9C3に理由をつけたほうが楽だと思ったので,消去法で決定.
1
- 忍毒-刀毒.
- 距離2で戦ってくれるなら幾らでもやりようはある.
- 糸,菱,歩,飛,遁,首,霧-熊,魂,霞.
- ラッシュ力に劣るので,毒を積極的に撒いて1枚単位の火力勝負(オボロちゃんの本領)に持ち込めればいいなぁ.
- 首を切りたかった.
- 分身の夢は追えなかった.
- 未だに忍歩と誘導どっちが強いのか分からない.
- 後手. 負け.
- 初動の宿し見てからアイサツ幻覚毒は気持ちがいい.
- 霞毒2回ぐらい撃ち忘れた.
- 5熊が撃てた瞬間があったが,距離3オーラ1相フレア7とかでターン返したくなかったので撃たなかった.
- その後腐った.
- そもそもその瞬間に撃たないなら入れる理由がない.
- 泥沼戦闘からのエクストラターンに底力受けて-2.
- 在るの見え見えで全力でケアしてたけど,こっちの攻め手とデッキが尽きた.
- メタってたし,やりようは幾らでもあったけど,ミスで負け散らかした感じ.
- オボロちゃんと暫く距離を置くべきか悩んでいる.
2
- 銃書-銃毒.
- ペアの強さは劣るけど,マッチアップ時点で相手のルート幾つか縛りにいけてる.
- Sh,RF,MC,BS,Sm,引,論-RB,皆,判.
- 遠距離での撃ち合いを論破と引用で優位に立ち回りたい.
- 霞毒で継続的に削ってくるほうが強いんだよなぁ.
- MCの枠,反論と煽動とでかなり迷った.
- 銃に1ドロー与えるのは不味いだろ,とMCにしたけど,防御下げすぎ感はあった.
- 皆式が温いかなぁ.
- RBは一応の道対策という意識だったけど,判証見えるなら道やってこないか.
- そして銃毒で道やるなら至近距離泥濘からだから5-10で攻撃できても無意味感ある.
- 完全論破がまあ必要なんだろうけど,対銃でMC積んでて総フレア9~10を運用できる気がしなかった.
- この点を見るなら立論だったかなぁ. 一人回しが足りない.
- RBは一応の道対策という意識だったけど,判証見えるなら道やってこないか.
- 遠距離での撃ち合いを論破と引用で優位に立ち回りたい.
- 後手. 負け.
- Sm貼ってRF握りながら引用っていう黄金パターンに持ち込めたのに,MCの間合外に居たのはアホでしかなかった.
- あそこでラッシュ決まってたら勝ててたんじゃないかなぁ…
- 判証を貼ってオーラ0ライフ5山札0とかで返したら死んだ.
- せめて手札1枚伏せて纏ってたら生き延びられたかもしれなかった.
- カードリストは見ながらやろう.
- たまたま弛緩毒貰ったので,BakaFireさんに「今森羅判証貼って,この弛緩毒落ちたら1点飛びます?」って雑に訊いてみた.
- 一瞬不安になったんだよ. 煽り100%じゃない.
- 毒を要返し,やってみたい.
- Sm貼ってRF握りながら引用っていう黄金パターンに持ち込めたのに,MCの間合外に居たのはアホでしかなかった.
3
- 刀扇-刀傘
- 議論が絶えないマッチアップ.
- 刀扇つかうの多分初めてなんじゃないかな.
- 斬,閃,圧,雅,跳,詩,要-浦,天,鳥.
- 久遠ノ花はあえて抜いて殺意込めた.
- 大技を受けた返しに底力ドーンで勝つプラン.
- よく考えたら間合い0で帰ってきたら撃てないな?
- 大技を受けた返しに底力ドーンで勝つプラン.
- どっかに居合を入れとくべきだと思う.
- 相手も居合抜いてたので火力差はつかなかった.
- このマッチアップって跳ね兎を確定で入れていいのかな. ちょっと不安になった.
- 久遠ノ花はあえて抜いて殺意込めた.
- 後手. 勝ち.
- ジャンケン全敗.
- マリガンを完全に間違えた.
- 雅打ちも要返しもデッキの底に置いとくべきカードなんだよ.
- そもそも “マリガン=引きたいカード引きにいく” だと思ってるのがいけない.
- 最初から最後までずっと雅打ち構えてたけど,一度も撃たなかった.
- コントロール脳(ライフは1点残っていればいい)が過ぎる.
- 温存するなら何故集中2を保たない.
- 持ってないふりとかもすべきだろう.
- 要返しも腐った.
- まあ対応撃った直後に隙消しに使うカードだと思うし,対応ずっと握ってるならまあ…
- 柔軟に斬+一閃とか仕込む使い道とかも考慮しましょうね.
- まあ対応撃った直後に隙消しに使うカードだと思うし,対応ずっと握ってるならまあ…
- 斬>一閃した2T後にあえて一閃先に撃って対応釣ったりとかした.
- フレア5持っとくだけで相手が仕掛けてこなくなって,花の圧ってヤバイなと再確認.
Σ
- LLWで7位(推定). 凡以下.
- 優勝者は初戦に当たった人でした.
- 初参加初優勝は凄いなぁ.
- 2戦目に全力出して刀扇ぶつけに行く気満々だったが,1戦目注力が正解だったか.
Ω
- 終了後,「きょうあくなまもの」とかいう凶悪なゲームを布教された.
- そろそろ「初心者です! 煽りっぽく聞こえる発言は初心者の好奇心故です!」とかいう免罪符が効力を失ってきた.
- プレイは丁寧にやってるから許して. 絶叫しないし椅子倒さないし.
- ジャッジ煽るのは上記とどっこいどっこいのバッドマナーでは…
- プレイは丁寧にやってるから許して. 絶叫しないし椅子倒さないし.
- なんか今後大会開始時刻が30分遅くなるらしい.
- 「19時は定時ダッシュつらい,との声を,主にnobitaさんから…」とか言われましたが,BakaFireさんに直接は言ってないと思う. つらかったけど.
- なんかちょっと他の人に申し訳ない感じがある.
- 「19時は定時ダッシュつらい,との声を,主にnobitaさんから…」とか言われましたが,BakaFireさんに直接は言ってないと思う. つらかったけど.
ふるよに平日神話大戦#1
参加しました.
0回戦
- 「今日は用事があるんで早く帰ります」って言ったら「ボードゲームの大会か何か?」と皆式理解されて集中力が減少した.
- ほぼ定時に出て開始10分前着ってシビアすぎて泣ける.
- 家が近いのは嬉しいんだけど
申請
- 選択6柱は[ユリナ, ヒミカ, オボロ, ユキヒ, シンラ, サイネ].
- 普段使わないメガミを使うのが目的ではあった.
- 直前までハガネ使ってトコヨ狩るつもり満々だったのに申請を忘れる失態.
- 抜くのはユキヒかなぁ.
1回戦
- 銃書 vs 傘書.
- ヒミカもシンラもまともに使ったことがないけどペアはまあ弱くないと思う.
- [RF, MC, BS, Sm, 反論, 論破, 引用], [SI, VF, 完全論破].
- 無難に「序盤でライフ差つけた後,論破+完全論破でじわじわ再構成ダメージ取りに行く」つもりではあった.
- どう考えてもSIは無駄, VFも微妙. 読みが鋭ければSmまで抜ける.
- リテラシーの低さが滲み出てしまった.
相手は中距離での天地反駁型だった.
- 反駁貼られるまで理解してなかった.
序盤から削る部分は成功したものの,一気に溜まった相手フレアから完全論破が出てきてMCが消える.
- 攻撃札絞って回転で優位に立とうと思ってる所でメインダメージソース奪われたらつらいよ.
負けじもこっちも論破でとおみ/にらみ奪ったり引用でかさまわししたりしてぐだぐだしてたら酷いことになった.
1回戦:論破と完全論破の撃ち合い! 3枚をシャッフルして2ドローするというシュールな光景が頻発。#ふるよに pic.twitter.com/62td7sIOEM
— BakaFire/GM2017春A32 (@BakaFire) 2017年5月17日
最後,相手の山札2枚を見て,メイン反論→引かせた1枚(かさまわし)を引用で奪って火力付け足して0-1まで削ったことにより再構成ダメージで勝ち.
- 図らずもコンセプトを達成できている.
- 綺麗に決まって周囲がざわついた直後に止めRFが間合い以外だと気付いて巻き戻し. 警告を受けた.
- 本当にごめんなさい.
もう少し研究の余地があるペアだと思う.
2回戦
- 傘薙 vs 刀傘.
- 寄らせない立ち回りが徹底できれば有利な気がするけど.
[八方, 薙, 圏域, 足運び, ひきあし, しこみばり, ひるがえし], [はらりゆき, 音無砕氷, 果て].
- 間合い4で3/1を相手にいっぱいぶつける.
- 果てより律動弧戟かゆらりび差したほうがいい.
ただひたすらに間合いを3~4に調整してターンを返す作業.
- 攻撃札を固め引かないと殴れない.
- 再構成からのトップ圏域等,引きがそれなりに強かった.
- オーラ0ライフ5で返したら頓死した. noob.
3回戦
- 刀忍 vs 銃薙.
- よくわかんないけどまあ5分~微不利じゃないかな.
[斬, 一閃, 遠当て, 鋼糸, 影菱, 誘導, 分身], [浦波嵐, 浮舟宿, 虚魚].
- 普通に「刀と巻物を持ったゴリラ」するつもりだったのに欲が出た.
- まあ果てケアとしては悪くないシフトだとは思うんだけど.
- 誘導より忍歩の方が虚魚下で強いということに頭が回ってなかった.
- 分身のロマンを追い求めるのはこの間諦めたはずなのに懲りてないな?
- 普通に「刀と巻物を持ったゴリラ」するつもりだったのに欲が出た.
ずっと音無砕氷が頭によぎっててゴリラになりきれなかった.
- しかも砕氷入ってなかった. 読みが浅い.
- 入れるべきだと伝えたけどどうなんだろうか. 思考停止感がある.
- しかも砕氷入ってなかった. 読みが浅い.
- 途中に誘導の桜花結晶処理をミスりかけた.
- オボロ使ってカードの効果間違えるとか寝るべきだと思う.
- 欲,成立したけど手札2枚からじゃ2~3点しか出ないんだよなぁ.
- やっぱり音無砕氷が怖すぎた.
- ならサイネ相手にやるべきではないのでは?
- やっぱり音無砕氷が怖すぎた.
Sm貼られて削られて負け.
- 最後まで浦波嵐を構え続けて,八相八方をオーラ0ライフ1で耐えたけど無情な薙切り.
- Smつよいなぁ.
ゴリラになる経験を積むべき.